Pokemon Meloetta #0648

Tanzform Meloetta ist ein Pokemon mit den Typen Normal und Kampf der 5 Generation.
Typ 1Normal
Typ 2Kampf
Fähigkeit 1Edelmut
Fähigkeit 2-
Verborgene-
Reiten-

Andere Formen

Inhaltsverzeichnis

  1. Pokegive Befehl
  2. Pokespawn Befehl
  3. Eigenschaften
  4. Typ-Schwächen
  5. Attacken
    1. Durch Levelaufstieg
    2. Durch Attackenlehrer
    3. Durch Transfer
    4. Durch TM

Pokegive Befehl

Pokespawn Befehl

Eigenschaften

BaseMinMaxCalculator
HP100
ATK128
DEF90
SpAtk77
SpDef77
Speed128
Total600
(Neitral)
IVS
EVS

Typ-Schwächen

Je niedriger der Koeffizient, desto besser ist das Pokémon vor Angriffen dieser Art geschützt.

Attacken

Durch Levelaufstieg

Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
0 Konfusion Psycho Spez 50 100 25
0 Ruckzuckhieb Normal Phys 40 100 30
0 Kanon Normal Spez 60 100 15
0 Gesang Normal Stat 55 15
6 Ruckzuckhieb Normal Phys 40 100 30
11 Konfusion Psycho Spez 50 100 25
16 Gesang Normal Stat 55 15
21 Taumeltanz Normal Stat 20
26 Akrobatik Flug Phys 55 100 15
31 Psystrahl Psycho Spez 65 100 20
36 Widerhall Normal Spez 40 100 15
43 Kehrtwende Käfer Phys 70 100 20
50 Weckruf Kampf Phys 70 100 10
57 Psychokinese Psycho Spez 90 100 10
64 Schallwelle Normal Spez 90 100 10
71 Rollentausch Psycho Stat 10
78 Nahkampf Kampf Phys 120 100 5
85 Abgesang Normal Stat 5

Durch Attackenlehrer

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Seitentausch Psycho Stat 15
Bezirzer Normal Phys 60 100 25
Ableithieb Kampf Phys 75 100 10
Doppelhieb Drache Phys 40 90 15
Feuerschlag Feuer Phys 75 100 15
Power-Punch Kampf Phys 150 100 20
Erdanziehung Psycho Stat 5
Vitalglocke Normal Stat 5
Rechte Hand Normal Stat 20
Schallwelle Normal Spez 90 100 10
Eishieb Eis Phys 75 100 15
Abschlag Unlicht Phys 65 100 20
Konzentration Normal Stat 30
Zuflucht Normal Phys 140 100 5
Fußkick Kampf Phys 100 20
Magiemantel Psycho Stat 15
Magieraum Psycho Stat 10
Aufbereitung Normal Stat 10
Urgesang Normal Spez 90 100 10
Rollentausch Psycho Stat 10
Schockwelle Elektro Spez 60 20
Ampelleuchte Käfer Spez 75 100 15
Wertewechsel Psycho Stat 10
Übernahme Unlicht Stat 10
Schnarcher Normal Spez 50 100 15
Telekinese Psycho Stat 15
Donnerschlag Elektro Phys 75 100 15
Trickbetrug Psycho Stat 100 10
Aufruhr Normal Spez 90 100 10
Wunderraum Psycho Stat 10
Zen-Kopfstoß Psycho Phys 80 90 15

Durch Transfer

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ehrentag Normal Stat 40
Blitz Normal Stat 100 20
Klauenwetzer Unlicht Stat 15
Steigerungshieb Kampf Phys 40 100 20
Heimzahlung Normal Phys 70 100 5
Zertrümmerer Kampf Phys 40 100 15
Geheimpower Normal Phys 70 100 20
Stärke Normal Phys 80 100 15

Durch TM

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP TM Generation
Erholung Psycho Stat 10 5, 6, 7
Blitz Normal Stat 100 20 5, 6
Schleuder Unlicht Phys 100 10 5, 6, 7
Kanon Normal Spez 60 100 15 5, 6, 7
Toxin Gift Stat 90 10 5, 6, 7
Fassade Normal Phys 70 100 20 5, 6, 7
Rückkehr Normal Phys 100 20 5, 6, 7
Kehrtwende Käfer Phys 70 100 20 5, 6, 7
Vertrauenssache Normal Stat 20 6, 7
Itemsperre Unlicht Stat 100 15 5, 6, 7
Gegenstoß Unlicht Phys 50 100 10 5, 6, 7
Schutzschild Normal Stat 10 5, 6, 7
Angeberei Normal Stat 85 15 5, 6, 7
Donner Elektro Spez 110 70 10 5, 6, 7
Kraftschub Normal Stat 30 5, 7
Psycho-Plus Normal Stat 10 5, 6, 7
Psychoschock Psycho Spez 80 100 10 5, 6, 7
Gedankengut Psycho Stat 20 5, 6, 7
Fußtritt Kampf Phys 65 100 20 5, 6, 7
Heimzahlung Normal Phys 70 100 5 5, 6
Bodyguard Normal Stat 25 5, 6, 7
Sonnentag Feuer Stat 5 5, 6, 7
Akrobatik Flug Phys 55 100 15 5, 6, 7
Strauchler Pflanze Spez 100 20 5, 6, 7
Klauenwetzer Unlicht Stat 15 5, 6
Hyperstrahl Normal Spez 150 90 5 5, 6, 7
Regentanz Wasser Stat 5 5, 6, 7
Zertrümmerer Kampf Phys 40 100 15 5
Schlafrede Normal Stat 10 6, 7
Steinkante Gestein Phys 100 80 5 5, 6, 7
Delegator Normal Stat 10 5, 6, 7
Bizarroraum Psycho Stat 5 5, 6, 7
Durchbruch Kampf Phys 75 100 15 5, 6, 7
Ladestrahl Elektro Spez 50 90 10 5, 6, 7
Doppelteam Normal Stat 15 5, 6, 7
Traumfresser Psycho Spez 100 100 15 5, 6, 7
Energieball Pflanze Spez 90 100 10 5, 6, 7
Fokusstoß Kampf Spez 120 70 5 5, 6, 7
Frustration Normal Phys 100 20 5, 6, 7
Gigastoß Normal Phys 150 90 5 5, 6, 7
Spukball Geist Spez 80 100 15 5, 6, 7
Dunkelklaue Geist Phys 70 100 15 5, 6, 7
Telekinese Psycho Stat 15 5
Donnerblitz Elektro Spez 90 100 15 5, 6, 7
Widerhall Normal Spez 40 100 15 5, 6, 7
Kraftreserve Normal Spez 60 100 15 5, 6, 7
Lichtschild Psycho Stat 30 5, 6, 7
Psychokinese Psycho Spez 90 100 10 5, 6, 7
Geheimpower Normal Phys 70 100 20 6
Donnerwelle Elektro Stat 90 20 5, 6, 7
Zauberschrein Fee Spez 80 100 10 6, 7
Steigerungshieb Kampf Phys 40 100 20 6