Pokemon Palimpalim #0358

Palimpalim ist ein Pokemon vom Typ Psycho der 3 Generation.

Es kann im Dichter Wald-biom gefunden werden.

Entwickelt sich aus Pokemon Klingplim wenn der Pegel steigt mit Glückslevel 220 in der Nacht.

Typ 1Psycho
Typ 2-
Fähigkeit 1Schwebe
Fähigkeit 2-
Verborgene-
Reiten-

Inhaltsverzeichnis

  1. Pokegive Befehl
  2. Pokespawn Befehl
  3. Eigenschaften
  4. Spawn
  5. Fangen
  6. Drops
  7. Typ-Schwächen
  8. Brüten
  9. Attacken
    1. Durch Levelaufstieg
    2. Durch Vererbbarkeit
    3. Durch Attackenlehrer
    4. Durch Transfer
    5. Durch TM

Pokegive Befehl

Pokespawn Befehl

Eigenschaften

BaseMinMaxCalculator
HP75
ATK50
DEF80
SpAtk95
SpDef90
Speed65
Total455
(Neitral)
IVS
EVS

Spawn

Spawn-Option 1

Seltenheit: 30
Zeit: Abend, Dämmerung
Standorte: Land
Ebenen: 28-33
Liste der Biome

Fangen

Fangrate: 45

PokeBallChanceCondition
Parkball 100%
Urball 100%
Meisterball 100%
Traumball 58.82% Wenn wilde Pokemon schlafen
Sympaball 47.06% Wenn der Spieler das gleiche Pokemon des anderen Geschlechts hat
Levelball 47.06% Wenn der Pegel viermal höher ist
Flottball 29.41% In der ersten runde
Köderball 29.41% Beim Angeln
Timerball 23.53% Ab Runde 11
Wiederball 20.59% Wenn der Spieler das gleiche Pokemon hat
Tauchball 20.59% In Water
Finsterball 17.65% An dunklen orten
Tonnenball 16.18%
Hyperball 11.76%
Zentnerball 11.76%
Antiker Hyperball 11.76%
Safariball 8.82% In den Biomen der Ebene oder der Savanne
Düsenball 8.82%
Superball 8.82%
Antiker Superball 8.82%
Flügelball 7.35%
Antiker Schwerball 7.35%
Nestball 7.06% Level 35. Wenn das Level niedriger ist, erhöht sich die Chance
Rätselball 5.88%
Turnierball 5.88% Dieses Pokemon ist kein Wasser- oder Käfer-typ
Premierball 5.88%
Pokeball 5.88%
Netzball 5.88%
Mondball 5.88% Dieses Pokemon hat nichts mit Mondstein zu tun
Luxusball 5.88%
Heilball 5.88%
GSball 5.88%
Freundesball 5.88%
Federball 5.88%
Turboball 5.88% Dieses Pokemon ist nicht schnell genug
Weihnachts Pokeball 5.88%
Jubelball 5.88%
Antiker Pokeball 5.88%
Ultraball 0.59% Dieses Pokemon ist kein Ultrabestie
Schwerball 0% Dieses Pokemon ist nicht schwer genug

Drops

DropMinMaxChance
Iron Nugget 1 3 100%
Cleanse Tag 1 1 50%
Raw Sky Tumblestone 1 2 30%
Soothe Bell 1 1 10%

Typ-Schwächen

Je niedriger der Koeffizient, desto besser ist das Pokémon vor Angriffen dieser Art geschützt.

Brüten

Eiergruppe 1: AmorphEierzyklen: 26 Männlich: 50% Weiblich: 50%

Dieses Pokemon kann mit Pokemon aus der Amorph-Ei-Gruppe gekreuzt werden.

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Enderauge5minecraft:ender_eye
Bücherregal3minecraft:bookshelf
Uhr2minecraft:clock

Attacken

Durch Levelaufstieg

Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
0 Erstauner Geist Phys 30 100 15
0 Konfusion Psycho Spez 50 100 25
0 Heuler Normal Stat 100 40
0 Heilopfer Psycho Stat 10
0 Synchrolärm Psycho Spez 120 100 15
0 Wickel Normal Phys 15 90 20
4 Heuler Normal Stat 100 40
7 Erstauner Geist Phys 30 100 15
10 Konfusion Psycho Spez 50 100 25
13 Gähner Normal Stat 10
16 Psywelle Psycho Spez 100 15
19 Bodycheck Normal Phys 90 85 20
22 Sondersensor Psycho Spez 80 100 20
27 Vitalglocke Normal Stat 5
32 Aufruhr Normal Spez 90 100 10
37 Bodyguard Normal Stat 25
42 Risikotackle Normal Phys 120 100 15
47 Heilwoge Psycho Stat 10
52 Synchrolärm Psycho Spez 120 100 15
57 Heilopfer Psycho Stat 10

Durch Vererbbarkeit

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Kosmik-Kraft Psycho Stat 20
Trickschutz Fee Stat 10
Fluch Geist Stat 10
Aussetzer Normal Stat 100 20
Seher Psycho Spez 120 100 10
Hypnose Psycho Stat 60 20
Abgesang Normal Stat 5
Genesung Normal Stat 10
Wertewechsel Psycho Stat 10
Kraftvorrat Psycho Spez 20 100 10
Wunschtraum Normal Stat 10

Durch Attackenlehrer

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Seitentausch Psycho Stat 15
Klammergriff Normal Phys 15 85 20
Auflockern Flug Stat 15
Erdanziehung Psycho Stat 5
Vitalglocke Normal Stat 5
Rechte Hand Normal Stat 20
Schallwelle Normal Spez 90 100 10
Eissturm Eis Spez 55 95 15
Abschlag Unlicht Phys 65 100 20
Konzentration Normal Stat 30
Zuflucht Normal Phys 140 100 5
Magiemantel Psycho Stat 15
Aufbereitung Normal Stat 10
Schockwelle Elektro Spez 60 20
Ampelleuchte Käfer Spez 75 100 15
Wertewechsel Psycho Stat 10
Übernahme Unlicht Stat 10
Schnarcher Normal Spez 50 100 15
Telekinese Psycho Stat 15
Trickbetrug Psycho Stat 100 10
Aufruhr Normal Spez 90 100 10
Zen-Kopfstoß Psycho Phys 80 90 15

Durch Transfer

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Liebreiz Normal Stat 100 20
Einigler Normal Stat 40
Ausdauer Normal Stat 10
Blitz Normal Stat 100 20
Mimikry Normal Stat 10
Beerenkräfte Normal Phys 100 15
Nachtmahr Geist Stat 100 15
Walzer Gestein Phys 30 90 20
Geheimpower Normal Phys 70 100 20

Durch TM

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP TM Generation
Erholung Psycho Stat 10 3, 4, 5, 6, 7
Blitz Normal Stat 100 20 4, 5, 6
Kanon Normal Spez 60 100 15 5, 6, 7
Verhöhner Unlicht Stat 100 20 3, 4, 5, 6, 7
Toxin Gift Stat 90 10 3, 4, 5, 6, 7
Ausdauer Normal Stat 10 4
Fassade Normal Phys 70 100 20 3, 4, 5, 6, 7
Rückkehr Normal Phys 100 20 3, 4, 5, 6, 7
Übernahme Unlicht Stat 10 3, 4
Anziehung Normal Stat 100 15 3, 4, 5, 6, 7
Vertrauenssache Normal Stat 20 6, 7
Schutzschild Normal Stat 10 3, 4, 5, 6, 7
Aufbereitung Normal Stat 10 4
Reflektor Psycho Stat 20 3, 4, 5, 6, 7
Angeberei Normal Stat 85 15 4, 5, 6, 7
Folterknecht Unlicht Stat 100 15 3, 4, 5, 6, 7
Psycho-Plus Normal Stat 10 4, 5, 6, 7
Psychoschock Psycho Spez 80 100 10 5, 6, 7
Gedankengut Psycho Stat 20 3, 4, 5, 6, 7
Liebreiz Normal Stat 100 20 4
Bodyguard Normal Stat 25 3, 4, 5, 6, 7
Sonnentag Feuer Stat 5 3, 4, 5, 6, 7
Strauchler Pflanze Spez 100 20 4, 5, 6, 7
Regentanz Wasser Stat 5 3, 4, 5, 6, 7
Schockwelle Elektro Spez 60 20 3, 4
Wertewechsel Psycho Stat 10 3, 4
Schlafrede Normal Stat 10 4, 6, 7
Delegator Normal Stat 10 4, 5, 6, 7
Bizarroraum Psycho Stat 5 4, 5, 6, 7
Ladestrahl Elektro Spez 50 90 10 4, 5, 6, 7
Doppelteam Normal Stat 15 3, 4, 5, 6, 7
Traumfresser Psycho Spez 100 100 15 4, 5, 6, 7
Energieball Pflanze Spez 90 100 10 4, 5, 6, 7
Frustration Normal Phys 100 20 3, 4, 5, 6, 7
Spukball Geist Spez 80 100 15 3, 4, 5, 6, 7
Telekinese Psycho Stat 15 5
Widerhall Normal Spez 40 100 15 5, 6, 7
Kraftreserve Normal Spez 60 100 15 3, 4, 5, 6, 7
Lichtschild Psycho Stat 30 3, 4, 5, 6, 7
Beerenkräfte Normal Phys 100 15 4
Psychokinese Psycho Spez 90 100 10 3, 4, 5, 6, 7
Geheimpower Normal Phys 70 100 20 3, 4, 6
Donnerwelle Elektro Stat 90 20 4, 5, 6, 7
Zauberschrein Fee Spez 80 100 10 6, 7