Pokemon Pandir #0327

Pandir ist ein Pokemon vom Typ Normal der 3 Generation.

Es kann im Verschneite Hänge- oder Zerklüftete Gipfel biom und anderen gefunden werden.

Typ 1Normal
Typ 2-
Fähigkeit 1Tempomacher
Fähigkeit 2Fußangel
VerborgeneUmkehrung
Reiten-

Inhaltsverzeichnis

  1. Pokegive Befehl
  2. Pokespawn Befehl
  3. Eigenschaften
  4. Spawn
  5. Fangen
  6. Drops
  7. Typ-Schwächen
  8. Brüten
  9. Attacken
    1. Durch Levelaufstieg
    2. Durch Vererbbarkeit
    3. Durch Attackenlehrer
    4. Durch Transfer
    5. Durch TM

Pokegive Befehl

Pokespawn Befehl

Eigenschaften

BaseMinMaxCalculator
HP60
ATK60
DEF60
SpAtk60
SpDef60
Speed60
Total360
(Neitral)
IVS
EVS

Spawn

Spawn-Option 1

Seltenheit: 90
Standorte: Land
Ebenen: 10-25
Liste der Biome
Bedingungen
MaxY=85

Fangen

Fangrate: 255

PokeBallChanceCondition
Timerball 100% Ab Runde 11
Wiederball 100% Wenn der Spieler das gleiche Pokemon hat
Flottball 100% In der ersten runde
Parkball 100%
Urball 100%
Meisterball 100%
Köderball 100% Beim Angeln
Sympaball 100% Wenn der Spieler das gleiche Pokemon des anderen Geschlechts hat
Levelball 100% Wenn der Pegel viermal höher ist
Finsterball 100% An dunklen orten
Traumball 100% Wenn wilde Pokemon schlafen
Tauchball 100% In Water
Tonnenball 91.67%
Hyperball 66.67%
Zentnerball 66.67%
Antiker Hyperball 66.67%
Safariball 50% In den Biomen der Ebene oder der Savanne
Düsenball 50%
Superball 50%
Antiker Superball 50%
Flügelball 41.67%
Antiker Schwerball 41.67%
Nestball 40% Level 35. Wenn das Level niedriger ist, erhöht sich die Chance
Rätselball 33.33%
Turnierball 33.33% Dieses Pokemon ist kein Wasser- oder Käfer-typ
Premierball 33.33%
Pokeball 33.33%
Netzball 33.33%
Mondball 33.33% Dieses Pokemon hat nichts mit Mondstein zu tun
Luxusball 33.33%
Heilball 33.33%
GSball 33.33%
Freundesball 33.33%
Federball 33.33%
Turboball 33.33% Dieses Pokemon ist nicht schnell genug
Weihnachts Pokeball 33.33%
Jubelball 33.33%
Antiker Pokeball 33.33%
Schwerball 13.33% Dieses Pokemon ist nicht schwer genug
Ultraball 3.33% Dieses Pokemon ist kein Ultrabestie

Drops

DropMinMaxChance
Rabbit Hide 1 2 100%
Red Wool 1 2 50%
Safety Goggles 1 1 10%

Typ-Schwächen

Je niedriger der Koeffizient, desto besser ist das Pokémon vor Angriffen dieser Art geschützt.

Brüten

Eiergruppe 1: FeldEiergruppe 1: HumanotypEierzyklen: 21 Männlich: 50% Weiblich: 50%

Dieses Pokemon kann mit Pokemon aus der Eiergruppe Feld oder Humanotyp gekreuzt werden.

ArtikelAnzahlID
Leder10minecraft:leather
Strohballen3minecraft:hay_block
Weiße Wolle3minecraft:white_wool

Attacken

Durch Levelaufstieg

Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
0 Tackle Normal Phys 40 100 35
5 Imitator Normal Stat 20
10 Finte Unlicht Phys 60 20
14 Psystrahl Psycho Spez 65 100 20
19 Hypnose Psycho Stat 60 20
23 Irrschlag Normal Phys 80 100 10
28 Tiefschlag Unlicht Phys 70 100 5
32 Taumeltanz Normal Stat 20
37 Aufruhr Normal Spez 90 100 10
41 Psycho-Plus Normal Stat 10
46 Risikotackle Normal Phys 120 100 15
50 Dreschflegel Normal Phys 100 15
55 Fuchtler Normal Phys 120 100 10

Durch Vererbbarkeit

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Zuschuss Normal Stat 20
Staffette Normal Stat 40
Aussetzer Normal Stat 100 20
Zugabe Normal Stat 100 5
Mogelhieb Normal Phys 40 100 10
Trugträne Unlicht Stat 100 20
Schutzteiler Psycho Stat 10
Eissturm Eis Spez 55 95 15
Psychoklinge Psycho Phys 70 100 20
Psybann Psycho Stat 100 10
Turbodreher Normal Phys 50 100 40
Rollentausch Psycho Stat 10
Riechsalz Normal Phys 70 100 10
Spotlight Normal Stat 15
Trickbetrug Psycho Stat 100 10
Aquawelle Wasser Spez 60 100 20
Wunschtraum Normal Stat 10

Durch Attackenlehrer

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bezirzer Normal Phys 60 100 25
Ableithieb Kampf Phys 75 100 10
Feuerschlag Feuer Phys 75 100 15
Power-Punch Kampf Phys 150 100 20
Rechte Hand Normal Stat 20
Schallwelle Normal Spez 90 100 10
Eishieb Eis Phys 75 100 15
Eissturm Eis Spez 55 95 15
Zuflucht Normal Phys 140 100 5
Fußkick Kampf Phys 100 20
Aufbereitung Normal Stat 10
Rollentausch Psycho Stat 10
Schockwelle Elektro Spez 60 20
Wertewechsel Psycho Stat 10
Übernahme Unlicht Stat 10
Schnarcher Normal Spez 50 100 15
Fruststampfer Boden Phys 75 100 10
Donnerschlag Elektro Phys 75 100 15
Trickbetrug Psycho Stat 100 10
Aufruhr Normal Spez 90 100 10
Aquawelle Wasser Spez 60 100 20
Zen-Kopfstoß Psycho Phys 80 90 15

Durch Transfer

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bodyslam Normal Phys 85 100 15
Liebreiz Normal Stat 100 20
Konter Kampf Phys 100 20
Einigler Normal Stat 40
Schaufler Boden Phys 80 100 10
Wuchtschlag Kampf Phys 100 50 5
Ausdauer Normal Stat 10
Blitz Normal Stat 100 20
Kopfnuss Normal Phys 70 100 15
Megakick Normal Phys 120 75 5
Megahieb Normal Phys 80 85 20
Metronom Normal Stat 10
Mimikry Normal Stat 10
Lehmschelle Boden Spez 20 100 10
Beerenkräfte Normal Phys 100 15
Nachtmahr Geist Stat 100 15
Steigerungshieb Kampf Phys 40 100 20
Heimzahlung Normal Phys 70 100 5
Zertrümmerer Kampf Phys 40 100 15
Walzer Gestein Phys 30 90 20
Geheimpower Normal Phys 70 100 20
Geowurf Kampf Phys 100 20
Gesang Normal Stat 55 15
Stärke Normal Phys 80 100 15
Kraftkoloss Kampf Phys 120 100 5
Sternschauer Normal Spez 60 20

Durch TM

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP TM Generation
Schaufler Boden Phys 80 100 10 3, 4, 5, 6
Erholung Psycho Stat 10 3, 4, 5, 6, 7
Blitz Normal Stat 100 20 4, 5, 6
Schleuder Unlicht Phys 100 10 4, 5, 6, 7
Kanon Normal Spez 60 100 15 5, 6, 7
Raub Unlicht Phys 60 100 25 3, 4, 5, 6, 7
Toxin Gift Stat 90 10 3, 4, 5, 6, 7
Ausdauer Normal Stat 10 4
Fassade Normal Phys 70 100 20 3, 4, 5, 6, 7
Rückkehr Normal Phys 100 20 3, 4, 5, 6, 7
Übernahme Unlicht Stat 10 3, 4
Anziehung Normal Stat 100 15 3, 4, 5, 6, 7
Vertrauenssache Normal Stat 20 6, 7
Schutzschild Normal Stat 10 3, 4, 5, 6, 7
Aufbereitung Normal Stat 10 4
Angeberei Normal Stat 85 15 4, 5, 6, 7
Kraftschub Normal Stat 30 5, 7
Psycho-Plus Normal Stat 10 4, 5, 6, 7
Gedankengut Psycho Stat 20 3, 4, 5, 6, 7
Liebreiz Normal Stat 100 20 4
Heimzahlung Normal Phys 70 100 5 5, 6
Felsgrab Gestein Phys 60 95 15 3, 4, 5, 6, 7
Bodyguard Normal Stat 25 3, 4, 5, 6, 7
Sonnentag Feuer Stat 5 3, 4, 5, 6, 7
Regentanz Wasser Stat 5 3, 4, 5, 6, 7
Steinhagel Gestein Phys 75 90 10 4, 5, 6, 7
Zertrümmerer Kampf Phys 40 100 15 5
Schockwelle Elektro Spez 60 20 3, 4
Wertewechsel Psycho Stat 10 3, 4
Schlafrede Normal Stat 10 4, 6, 7
Delegator Normal Stat 10 4, 5, 6, 7
Bizarroraum Psycho Stat 5 4, 5, 6, 7
Durchbruch Kampf Phys 75 100 15 3, 4, 5, 6, 7
Doppelteam Normal Stat 15 3, 4, 5, 6, 7
Ableithieb Kampf Phys 75 100 10 4
Traumfresser Psycho Spez 100 100 15 4, 5, 6, 7
Power-Punch Kampf Phys 150 100 20 3, 4
Frustration Normal Phys 100 20 3, 4, 5, 6, 7
Spukball Geist Spez 80 100 15 3, 4, 5, 6, 7
Aquawelle Wasser Spez 60 100 20 3, 4
Stromstoß Elektro Phys 90 100 15 5, 6, 7
Kraftreserve Normal Spez 60 100 15 3, 4, 5, 6, 7
Beerenkräfte Normal Phys 100 15 4
Psychokinese Psycho Spez 90 100 10 3, 4, 5, 6, 7
Geheimpower Normal Phys 70 100 20 3, 4, 6
Steigerungshieb Kampf Phys 40 100 20 6