Pokemon Somniam #0517

Somniam ist ein Pokemon vom Typ Psycho der 5 Generation.

Es kann im Kiefern-Urtaiga- oder Fichten-Urtaiga biom gefunden werden.

Entwickelt zu Somnivora wenn Sie einen Moon Stone darauf verwenden.

Typ 1Psycho
Typ 2-
Fähigkeit 1Vorwarnung
Fähigkeit 2Synchro
VerborgeneTelepathie
Reiten-

Inhaltsverzeichnis

  1. Pokegive Befehl
  2. Pokespawn Befehl
  3. Eigenschaften
  4. Spawn
  5. Fangen
  6. Drops
  7. Typ-Schwächen
  8. Brüten
  9. Attacken
    1. Durch Levelaufstieg
    2. Durch TP
    3. Durch Vererbbarkeit
    4. Durch Attackenlehrer
    5. Durch Transfer
    6. Durch TM

Pokegive Befehl

Pokespawn Befehl

Eigenschaften

BaseMinMaxCalculator
HP76
ATK25
DEF45
SpAtk67
SpDef55
Speed24
Total292
(Neitral)
IVS
EVS

Spawn

Spawn-Option 1

Seltenheit: 40
Zeit: Nacht
Standorte: Land
Ebenen: 6-17
Liste der Biome

Spawn-Option 2

Seltenheit: 100
Zeit: Nacht
Standorte: Land
Ebenen: 6-17
Liste der Biome

Fangen

Fangrate: 190

PokeBallChanceCondition
Flottball 100% In der ersten runde
Parkball 100%
Urball 100%
Meisterball 100%
Köderball 100% Beim Angeln
Sympaball 100% Wenn der Spieler das gleiche Pokemon des anderen Geschlechts hat
Levelball 100% Wenn der Pegel viermal höher ist
Traumball 100% Wenn wilde Pokemon schlafen
Timerball 99.35% Ab Runde 11
Mondball 99.35% Dieses Pokemon ist mit Mondstein verwandt!
Wiederball 86.93% Wenn der Spieler das gleiche Pokemon hat
Tauchball 86.93% In Water
Finsterball 74.51% An dunklen orten
Tonnenball 68.3%
Hyperball 49.67%
Zentnerball 49.67%
Antiker Hyperball 49.67%
Safariball 37.25% In den Biomen der Ebene oder der Savanne
Düsenball 37.25%
Superball 37.25%
Antiker Superball 37.25%
Flügelball 31.05%
Antiker Schwerball 31.05%
Nestball 29.8% Level 35. Wenn das Level niedriger ist, erhöht sich die Chance
Rätselball 24.84%
Turnierball 24.84% Dieses Pokemon ist kein Wasser- oder Käfer-typ
Premierball 24.84%
Pokeball 24.84%
Netzball 24.84%
Luxusball 24.84%
Heilball 24.84%
GSball 24.84%
Freundesball 24.84%
Federball 24.84%
Turboball 24.84% Dieses Pokemon ist nicht schnell genug
Weihnachts Pokeball 24.84%
Jubelball 24.84%
Antiker Pokeball 24.84%
Schwerball 4.84% Dieses Pokemon ist nicht schwer genug
Ultraball 2.48% Dieses Pokemon ist kein Ultrabestie

Drops

DropMinMaxChance
Porkchop 1 2 100%
Ender Pearl 1 1 50%
Moon Stone Shard 1 1 10%

Typ-Schwächen

Je niedriger der Koeffizient, desto besser ist das Pokémon vor Angriffen dieser Art geschützt.

Brüten

Eiergruppe 1: FeldEierzyklen: 11 Männlich: 50% Weiblich: 50%

Dieses Pokemon kann mit Pokemon aus der Feld-Ei-Gruppe gekreuzt werden.

ArtikelAnzahlID
Enderauge5minecraft:ender_eye
Bücherregal3minecraft:bookshelf
Uhr2minecraft:clock

Attacken

Durch Levelaufstieg

Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
0 Einigler Normal Stat 40
0 Kraftvorrat Psycho Spez 20 100 10
4 Hypnose Psycho Stat 60 20
8 Psystrahl Psycho Spez 65 100 20
12 Begrenzer Psycho Stat 10
16 Mondschein Fee Stat 5
20 Magiemantel Psycho Stat 15
24 Zen-Kopfstoß Psycho Phys 80 90 15
28 Gedankengut Psycho Stat 20
32 Gähner Normal Stat 10
36 Psychokinese Psycho Spez 90 100 10
40 Mondgewalt Fee Spez 95 100 15
44 Traumfresser Psycho Spez 100 100 15
48 Seher Psycho Spez 120 100 10
52 Wunderraum Psycho Stat 10

Durch TP

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Psychokinese Psycho Spez 90 100 10
Amnesie Psycho Stat 20
Delegator Normal Stat 10
Psychoschock Psycho Spez 80 100 10
Ausdauer Normal Stat 10
Schlafrede Normal Stat 10
Spukball Geist Spez 80 100 15
Seher Psycho Spez 120 100 10
Trickbetrug Psycho Stat 100 10
Wertewechsel Psycho Stat 10
Gedankengut Psycho Stat 20
Gyroball Stahl Phys 100 5
Energieball Pflanze Spez 90 100 10
Zen-Kopfstoß Psycho Phys 80 90 15
Kraftvorrat Psycho Spez 20 100 10
Seitentausch Psycho Stat 15
Zauberschrein Fee Spez 80 100 10

Durch Vererbbarkeit

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Fluch Geist Stat 10
Heilopfer Psycho Stat 10

Durch Attackenlehrer

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Flächenmacht Psycho Spez 80 100 20

Durch Transfer

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Galanterie Normal Stat 15
Barriere Psycho Stat 20
Staffette Normal Stat 40
Ladestrahl Elektro Spez 50 90 10
Vertrauenssache Normal Stat 20
Doppelteam Normal Stat 15
Blitz Normal Stat 100 20
Frustration Normal Phys 100 20
Erdanziehung Psycho Stat 5
Vitalglocke Normal Stat 5
Kraftreserve Normal Spez 60 100 15
Beschwörung Normal Stat 30
Nachtmahr Geist Stat 100 15
Leidteiler Normal Stat 20
Psycho-Plus Normal Stat 10
Psywelle Psycho Spez 100 15
Rückkehr Normal Phys 100 20
Geheimpower Normal Phys 70 100 20
Schockwelle Elektro Spez 60 20
Ampelleuchte Käfer Spez 75 100 15
Ultraschall Normal Spez 90 20
Angeberei Normal Stat 85 15
Synchrolärm Psycho Spez 120 100 15
Telekinese Psycho Stat 15
Folterknecht Unlicht Stat 100 15
Toxin Gift Stat 90 10
Sorgensamen Pflanze Stat 100 10

Durch TM

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP TM Generation
Erholung Psycho Stat 10 5, 6, 7, 8
Blitz Normal Stat 100 20 5, 6
Kanon Normal Spez 60 100 15 5, 6, 7, 8
Schnarcher Normal Spez 50 100 15 8
Sternschauer Normal Spez 60 20 8
Toxin Gift Stat 90 10 5, 6, 7
Fassade Normal Phys 70 100 20 5, 6, 7, 8
Rückkehr Normal Phys 100 20 5, 6, 7
Anziehung Normal Stat 100 15 5, 6, 7, 8
Vertrauenssache Normal Stat 20 6, 7
Schutzschild Normal Stat 10 5, 6, 7, 8
Reflektor Psycho Stat 20 5, 6, 7, 8
Angeberei Normal Stat 85 15 5, 6, 7
Folterknecht Unlicht Stat 100 15 5, 6, 7
Begrenzer Psycho Stat 10 8
Psycho-Plus Normal Stat 10 5, 6, 7
Psychoschock Psycho Spez 80 100 10 5, 6, 7
Gedankengut Psycho Stat 20 5, 6, 7
Gyroball Stahl Phys 100 5 5, 6, 7
Felsgrab Gestein Phys 60 95 15 5, 6, 7, 8
Bodyguard Normal Stat 25 5, 6, 7, 8
Schutztausch Psycho Stat 10 8
Krafttausch Psycho Stat 10 8
Regentanz Wasser Stat 5 5, 6, 7, 8
Steinhagel Gestein Phys 75 90 10 5, 6, 7, 8
Schlafrede Normal Stat 10 6, 7
Delegator Normal Stat 10 5, 6, 7
Bizarroraum Psycho Stat 5 5, 6, 7, 8
Ladestrahl Elektro Spez 50 90 10 5, 6, 7
Doppelteam Normal Stat 15 5, 6, 7
Traumfresser Psycho Spez 100 100 15 5, 6, 7
Energieball Pflanze Spez 90 100 10 5, 6, 7
Frustration Normal Phys 100 20 5, 6, 7
Spukball Geist Spez 80 100 15 5, 6, 7
Telekinese Psycho Stat 15 5
Wunderraum Psycho Stat 10 8
Rechte Hand Normal Stat 20 8
Kraftreserve Normal Spez 60 100 15 5, 6, 7
Lichtschild Psycho Stat 30 5, 6, 7, 8
Psychokinese Psycho Spez 90 100 10 5, 6, 7
Geheimpower Normal Phys 70 100 20 6
Donnerwelle Elektro Stat 90 20 5, 6, 7, 8
Zauberschrein Fee Spez 80 100 10 6, 7