Traumato ist ein Pokemon vom Typ Psycho der 1 Generation.
Es kann im Taiga- oder Sumpf biom und anderen gefunden werden.
Entwickelt zu Hypno auf Level 26.
Typ 1 | Psycho |
---|---|
Typ 2 | - |
Fähigkeit 1 | Insomnia |
Fähigkeit 2 | Vorwarnung |
Verborgene | Konzentrator |
Reiten | - |
Inhaltsverzeichnis
Pokegive Befehl
Pokespawn Befehl
Eigenschaften
Base | Min | Max | Calculator | |
---|---|---|---|---|
HP | 60 | |||
ATK | 48 | |||
DEF | 45 | |||
SpAtk | 43 | |||
SpDef | 90 | |||
Speed | 42 | |||
Total | 328 |
Spawn
Spawn-Option 1
Seltenheit: 100
Zeit: Nacht
Standorte: Land
Ebenen: 15-26
Liste der Biome
Fangen
Fangrate: 190
PokeBall | Chance | Condition |
---|---|---|
Flottball | 100% | In der ersten runde |
Parkball | 100% | |
Urball | 100% | |
Meisterball | 100% | |
Köderball | 100% | Beim Angeln |
Sympaball | 100% | Wenn der Spieler das gleiche Pokemon des anderen Geschlechts hat |
Levelball | 100% | Wenn der Pegel viermal höher ist |
Traumball | 100% | Wenn wilde Pokemon schlafen |
Timerball | 99.35% | Ab Runde 11 |
Wiederball | 86.93% | Wenn der Spieler das gleiche Pokemon hat |
Tauchball | 86.93% | In Water |
Finsterball | 74.51% | An dunklen orten |
Tonnenball | 68.3% | |
Hyperball | 49.67% | |
Zentnerball | 49.67% | |
Antiker Hyperball | 49.67% | |
Safariball | 37.25% | In den Biomen der Ebene oder der Savanne |
Düsenball | 37.25% | |
Superball | 37.25% | |
Antiker Superball | 37.25% | |
Flügelball | 31.05% | |
Antiker Schwerball | 31.05% | |
Nestball | 29.8% | Level 35. Wenn das Level niedriger ist, erhöht sich die Chance |
Rätselball | 24.84% | |
Turnierball | 24.84% | Dieses Pokemon ist kein Wasser- oder Käfer-typ |
Premierball | 24.84% | |
Pokeball | 24.84% | |
Netzball | 24.84% | |
Mondball | 24.84% | Dieses Pokemon hat nichts mit Mondstein zu tun |
Luxusball | 24.84% | |
Heilball | 24.84% | |
GSball | 24.84% | |
Freundesball | 24.84% | |
Federball | 24.84% | |
Turboball | 24.84% | Dieses Pokemon ist nicht schnell genug |
Weihnachts Pokeball | 24.84% | |
Jubelball | 24.84% | |
Antiker Pokeball | 24.84% | |
Schwerball | 4.84% | Dieses Pokemon ist nicht schwer genug |
Ultraball | 2.48% | Dieses Pokemon ist kein Ultrabestie |
Drops
Drop | Min | Max | Chance |
---|---|---|---|
Spider Eye | 1 | 1 | 100% |
Mental Herb | 1 | 1 | 10% |
Typ-Schwächen
Je niedriger der Koeffizient, desto besser ist das Pokémon vor Angriffen dieser Art geschützt.
x0.5: KampfPsycho | x1: DracheElektroFeeFeuerFlugPflanzeBodenEisNormalGiftGesteinStahlWasser | x2: KäferUnlichtGeist |
Brüten
Dieses Pokemon kann mit Pokemon aus der Humanotyp-Ei-Gruppe gekreuzt werden.
Artikel | Anzahl | ID |
---|---|---|
Enderauge | 5 | minecraft:ender_eye |
Bücherregal | 3 | minecraft:bookshelf |
Uhr | 2 | minecraft:clock |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Lv. | Attacke | Typ | Kat. | Stärke | Gen. | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | Hypnose | Psycho | Stat | — | 60 | 20 |
0 | Pfund | Normal | Phys | 40 | 100 | 35 |
5 | Aussetzer | Normal | Stat | — | 100 | 20 |
9 | Konfusion | Psycho | Spez | 50 | 100 | 25 |
13 | Kopfnuss | Normal | Phys | 70 | 100 | 15 |
17 | Giftwolke | Gift | Stat | — | 90 | 40 |
21 | Meditation | Psycho | Stat | — | — | 40 |
25 | Psystrahl | Psycho | Spez | 65 | 100 | 20 |
29 | Weckruf | Kampf | Phys | 70 | 100 | 10 |
33 | Psycho-Plus | Normal | Stat | — | — | 10 |
37 | Synchrolärm | Psycho | Spez | 120 | 100 | 15 |
41 | Zen-Kopfstoß | Psycho | Phys | 80 | 90 | 15 |
45 | Angeberei | Normal | Stat | — | 85 | 15 |
49 | Psychokinese | Psycho | Spez | 90 | 100 | 10 |
53 | Ränkeschmied | Unlicht | Stat | — | — | 20 |
57 | Psychoschock | Psycho | Spez | 80 | 100 | 10 |
61 | Seher | Psycho | Spez | 120 | 100 | 10 |
Durch Vererbbarkeit
Attacke | Typ | Kat. | Stärke | Gen. | AP |
---|---|---|---|---|---|
Zuschuss | Normal | Stat | — | — | 20 |
Barriere | Psycho | Stat | — | — | 20 |
Feuerschlag | Feuer | Phys | 75 | 100 | 15 |
Schmeichler | Unlicht | Stat | — | 100 | 15 |
Schutztausch | Psycho | Stat | — | — | 10 |
Eishieb | Eis | Phys | 75 | 100 | 15 |
Ränkeschmied | Unlicht | Stat | — | — | 20 |
Kraftteiler | Psycho | Stat | — | — | 10 |
Psychofeld | Psycho | Stat | — | — | 10 |
Psychoklinge | Psycho | Phys | 70 | 100 | 20 |
Rollentausch | Psycho | Stat | — | — | 10 |
Geheimpower | Normal | Phys | 70 | 100 | 20 |
Wertewechsel | Psycho | Stat | — | — | 10 |
Donnerschlag | Elektro | Phys | 75 | 100 | 15 |
Durch Attackenlehrer
Attacke | Typ | Kat. | Stärke | Gen. | AP |
---|---|---|---|---|---|
Seitentausch | Psycho | Stat | — | — | 15 |
Ableithieb | Kampf | Phys | 75 | 100 | 10 |
Feuerschlag | Feuer | Phys | 75 | 100 | 15 |
Power-Punch | Kampf | Phys | 150 | 100 | 20 |
Schmarotzer | Unlicht | Phys | 95 | 100 | 15 |
Eishieb | Eis | Phys | 75 | 100 | 15 |
Fußkick | Kampf | Phys | — | 100 | 20 |
Magiemantel | Psycho | Stat | — | — | 15 |
Magieraum | Psycho | Stat | — | — | 10 |
Aufbereitung | Normal | Stat | — | — | 10 |
Rollentausch | Psycho | Stat | — | — | 10 |
Ampelleuchte | Käfer | Spez | 75 | 100 | 15 |
Wertewechsel | Psycho | Stat | — | — | 10 |
Übernahme | Unlicht | Stat | — | — | 10 |
Schnarcher | Normal | Spez | 50 | 100 | 15 |
Telekinese | Psycho | Stat | — | — | 15 |
Donnerschlag | Elektro | Phys | 75 | 100 | 15 |
Trickbetrug | Psycho | Stat | — | 100 | 10 |
Zen-Kopfstoß | Psycho | Phys | 80 | 90 | 15 |
Durch Transfer
Attacke | Typ | Kat. | Stärke | Gen. | AP |
---|---|---|---|---|---|
Bauchtrommel | Normal | Stat | — | — | 10 |
Geduld | Normal | Phys | — | — | 10 |
Bodyslam | Normal | Phys | 85 | 100 | 15 |
Liebreiz | Normal | Stat | — | 100 | 20 |
Konter | Kampf | Phys | — | 100 | 20 |
Fluch | Geist | Stat | — | — | 10 |
Risikotackle | Normal | Phys | 120 | 100 | 15 |
Wuchtschlag | Kampf | Phys | 100 | 50 | 5 |
Ausdauer | Normal | Stat | — | — | 10 |
Blitz | Normal | Stat | — | 100 | 20 |
Megakick | Normal | Phys | 120 | 75 | 5 |
Megahieb | Normal | Phys | 80 | 85 | 20 |
Metronom | Normal | Stat | — | — | 10 |
Mimikry | Normal | Stat | — | — | 10 |
Beerenkräfte | Normal | Phys | — | 100 | 15 |
Nachtmahr | Geist | Stat | — | 100 | 15 |
Steigerungshieb | Kampf | Phys | 40 | 100 | 20 |
Psywelle | Psycho | Spez | — | 100 | 15 |
Raserei | Normal | Phys | 20 | 100 | 20 |
Schädelwumme | Normal | Phys | 130 | 100 | 10 |
Überroller | Kampf | Phys | 80 | 80 | 20 |
Bodycheck | Normal | Phys | 90 | 85 | 20 |
Wunschtraum | Normal | Stat | — | — | 10 |
Blitzkanone | Elektro | Spez | 120 | 50 | 5 |
Durch TM
Attacke | Typ | Kat. | Stärke | Gen. | AP | TM Generation |
---|---|---|---|---|---|---|
Geduld | Normal | Phys | — | — | 10 | 1 |
Raserei | Normal | Phys | 20 | 100 | 20 | 1 |
Erholung | Psycho | Stat | — | — | 10 | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 |
Fluch | Geist | Stat | — | — | 10 | 2 |
Blitz | Normal | Stat | — | 100 | 20 | 4, 5, 6 |
Schleuder | Unlicht | Phys | — | 100 | 10 | 4, 5, 6, 7 |
Mimikry | Normal | Stat | — | — | 10 | 1 |
Kanon | Normal | Spez | 60 | 100 | 15 | 5, 6, 7 |
Schnarcher | Normal | Spez | 50 | 100 | 15 | 2 |
Verhöhner | Unlicht | Stat | — | 100 | 20 | 3, 4, 5, 6, 7 |
Raub | Unlicht | Phys | 60 | 100 | 25 | 3, 4, 5, 6, 7 |
Toxin | Gift | Stat | — | 90 | 10 | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 |
Ausdauer | Normal | Stat | — | — | 10 | 2, 4 |
Fassade | Normal | Phys | 70 | 100 | 20 | 3, 4, 5, 6, 7 |
Rückkehr | Normal | Phys | — | 100 | 20 | 2, 3, 4, 5, 6, 7 |
Übernahme | Unlicht | Stat | — | — | 10 | 3, 4 |
Anziehung | Normal | Stat | — | 100 | 15 | 2, 3, 4, 5, 6, 7 |
Vertrauenssache | Normal | Stat | — | — | 20 | 6, 7 |
Konter | Kampf | Phys | — | 100 | 20 | 1 |
Schutzschild | Normal | Stat | — | — | 10 | 2, 3, 4, 5, 6, 7 |
Psywelle | Psycho | Spez | — | 100 | 15 | 1 |
Aufbereitung | Normal | Stat | — | — | 10 | 4 |
Reflektor | Psycho | Stat | — | — | 20 | 1, 3, 4, 5, 6, 7 |
Angeberei | Normal | Stat | — | 85 | 15 | 2, 4, 5, 6, 7 |
Folterknecht | Unlicht | Stat | — | 100 | 15 | 3, 4, 5, 6, 7 |
Kopfnuss | Normal | Phys | 70 | 100 | 15 | 2 |
Psycho-Plus | Normal | Stat | — | — | 10 | 2, 4, 5, 6, 7 |
Psychoschock | Psycho | Spez | 80 | 100 | 10 | 5, 6, 7 |
Teleport | Psycho | Stat | — | — | 20 | 1 |
Bodyslam | Normal | Phys | 85 | 100 | 15 | 1 |
Gedankengut | Psycho | Stat | — | — | 20 | 3, 4, 5, 6, 7 |
Liebreiz | Normal | Stat | — | 100 | 20 | 4 |
Eishieb | Eis | Phys | 75 | 100 | 15 | 2 |
Fußtritt | Kampf | Phys | 65 | 100 | 20 | 5, 6, 7 |
Megakick | Normal | Phys | 120 | 75 | 5 | 1 |
Metronom | Normal | Stat | — | — | 10 | 1 |
Nachtmahr | Geist | Stat | — | 100 | 15 | 2 |
Bodyguard | Normal | Stat | — | — | 25 | 3, 4, 5, 6, 7 |
Sonnentag | Feuer | Stat | — | — | 5 | 2, 3, 4, 5, 6, 7 |
Bodycheck | Normal | Phys | 90 | 85 | 20 | 1 |
Feuerschlag | Feuer | Phys | 75 | 100 | 15 | 2 |
Strauchler | Pflanze | Spez | — | 100 | 20 | 4, 5, 6, 7 |
Megahieb | Normal | Phys | 80 | 85 | 20 | 1 |
Regentanz | Wasser | Stat | — | — | 5 | 2, 3, 4, 5, 6, 7 |
Wertewechsel | Psycho | Stat | — | — | 10 | 3, 4 |
Schädelwumme | Normal | Phys | 130 | 100 | 10 | 1 |
Schlafrede | Normal | Stat | — | — | 10 | 2, 4, 6, 7 |
Überroller | Kampf | Phys | 80 | 80 | 20 | 1 |
Delegator | Normal | Stat | — | — | 10 | 1, 4, 5, 6, 7 |
Triplette | Normal | Spez | 80 | 100 | 10 | 1 |
Bizarroraum | Psycho | Stat | — | — | 5 | 4, 5, 6, 7 |
Blitzkanone | Elektro | Spez | 120 | 50 | 5 | 2 |
Durchbruch | Kampf | Phys | 75 | 100 | 15 | 3, 4, 5, 6, 7 |
Doppelteam | Normal | Stat | — | — | 15 | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 |
Risikotackle | Normal | Phys | 120 | 100 | 15 | 1 |
Ableithieb | Kampf | Phys | 75 | 100 | 10 | 4 |
Traumfresser | Psycho | Spez | 100 | 100 | 15 | 1, 2, 4, 5, 6, 7 |
Power-Punch | Kampf | Phys | 150 | 100 | 20 | 3, 4 |
Frustration | Normal | Phys | — | 100 | 20 | 2, 3, 4, 5, 6, 7 |
Spukball | Geist | Spez | 80 | 100 | 15 | 2, 3, 4, 5, 6, 7 |
Telekinese | Psycho | Stat | — | — | 15 | 5 |
Kraftreserve | Normal | Spez | 60 | 100 | 15 | 2, 3, 4, 5, 6, 7 |
Lichtschild | Psycho | Stat | — | — | 30 | 3, 4, 5, 6, 7 |
Beerenkräfte | Normal | Phys | — | 100 | 15 | 4 |
Psychokinese | Psycho | Spez | 90 | 100 | 10 | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 |
Geheimpower | Normal | Phys | 70 | 100 | 20 | 3, 4, 6 |
Geowurf | Kampf | Phys | — | 100 | 20 | 1 |
Donnerwelle | Elektro | Stat | — | 90 | 20 | 1, 4, 5, 6, 7 |
Wuchtschlag | Kampf | Phys | 100 | 50 | 5 | 2 |
Donnerschlag | Elektro | Phys | 75 | 100 | 15 | 2 |
Zauberschrein | Fee | Spez | 80 | 100 | 10 | 6, 7 |
Steigerungshieb | Kampf | Phys | 40 | 100 | 20 | 6 |