Pokemon Simsala #0065

Simsala ist ein Reiten Pokemon vom Typ Psycho der 1 Generation.

Es kann im End-Hochland-biom gefunden werden.

Entwickelt sich aus Pokemon Kadabra wenn Sie einen Linking Cord darauf verwenden, das sich aus Pokemon entwickelt Abra auf Level 16.

Typ 1Psycho
Typ 2-
Fähigkeit 1Synchro
Fähigkeit 2Konzentrator
VerborgeneMagieschild
Reiten +

Andere Formen

Inhaltsverzeichnis

  1. Pokegive Befehl
  2. Pokespawn Befehl
  3. Eigenschaften
  4. Spawn
  5. Fangen
  6. Drops
  7. Typ-Schwächen
  8. Brüten
  9. Attacken
    1. Durch Levelaufstieg
    2. Durch TP
    3. Durch Vererbbarkeit
    4. Durch Attackenlehrer
    5. Durch Transfer
    6. Durch TM

Pokegive Befehl

Pokespawn Befehl

Eigenschaften

BaseMinMaxCalculator
HP55
ATK50
DEF45
SpAtk135
SpDef95
Speed120
Total500
(Neitral)
IVS
EVS

Spawn

Spawn-Option 1

Seltenheit: 0.1
Standorte: Land
Ebenen: 30-50
Liste der Biome

Fangen

Fangrate: 50

PokeBallChanceCondition
Parkball 100%
Urball 100%
Meisterball 100%
Traumball 65.36% Wenn wilde Pokemon schlafen
Sympaball 52.29% Wenn der Spieler das gleiche Pokemon des anderen Geschlechts hat
Levelball 52.29% Wenn der Pegel viermal höher ist
Flottball 32.68% In der ersten runde
Köderball 32.68% Beim Angeln
Timerball 26.14% Ab Runde 11
Turboball 26.14% Dieses Pokemon ist schnell genug!
Wiederball 22.88% Wenn der Spieler das gleiche Pokemon hat
Tauchball 22.88% In Water
Finsterball 19.61% An dunklen orten
Tonnenball 17.97%
Hyperball 13.07%
Zentnerball 13.07%
Antiker Hyperball 13.07%
Safariball 9.8% In den Biomen der Ebene oder der Savanne
Düsenball 9.8%
Superball 9.8%
Antiker Superball 9.8%
Flügelball 8.17%
Antiker Schwerball 8.17%
Nestball 7.84% Level 35. Wenn das Level niedriger ist, erhöht sich die Chance
Rätselball 6.54%
Turnierball 6.54% Dieses Pokemon ist kein Wasser- oder Käfer-typ
Premierball 6.54%
Pokeball 6.54%
Netzball 6.54%
Mondball 6.54% Dieses Pokemon hat nichts mit Mondstein zu tun
Luxusball 6.54%
Heilball 6.54%
GSball 6.54%
Freundesball 6.54%
Federball 6.54%
Weihnachts Pokeball 6.54%
Jubelball 6.54%
Antiker Pokeball 6.54%
Ultraball 0.65% Dieses Pokemon ist kein Ultrabestie
Schwerball 0% Dieses Pokemon ist nicht schwer genug

Drops

DropMinMaxChance
Ender Pearl 1 3 100%
Mental Herb 1 3 50%
Kasib Berry 1 2 30%
Psychic Gem 1 1 10%

Typ-Schwächen

Je niedriger der Koeffizient, desto besser ist das Pokémon vor Angriffen dieser Art geschützt.

Brüten

Eiergruppe 1: HumanotypEierzyklen: 21 Männlich: 75% Weiblich: 25%

Dieses Pokemon kann mit Pokemon aus der Humanotyp-Ei-Gruppe gekreuzt werden.

ArtikelAnzahlID
Enderauge5minecraft:ender_eye
Bücherregal3minecraft:bookshelf
Uhr2minecraft:clock

Attacken

Durch Levelaufstieg

Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
0 Konfusion Psycho Spez 50 100 25
0 Aussetzer Normal Stat 100 20
0 Psykraft Psycho Stat 15
0 Teleport Psycho Stat 20
5 Psystrahl Psycho Spez 65 100 20
10 Reflektor Psycho Stat 20
15 Seitentausch Psycho Stat 15
20 Psychoklinge Psycho Phys 70 100 20
25 Genesung Normal Stat 10
30 Psychoschock Psycho Spez 80 100 10
35 Psychokinese Psycho Spez 90 100 10
40 Rollentausch Psycho Stat 10
45 Seher Psycho Spez 120 100 10
50 Gedankengut Psycho Stat 20

Durch TP

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bodyslam Normal Phys 85 100 15
Psychokinese Psycho Spez 90 100 10
Metronom Normal Stat 10
Triplette Normal Spez 80 100 10
Delegator Normal Stat 10
Psychoschock Psycho Spez 80 100 10
Ausdauer Normal Stat 10
Schlafrede Normal Stat 10
Zugabe Normal Stat 100 5
Eisenschweif Stahl Phys 100 75 15
Spukball Geist Spez 80 100 15
Seher Psycho Spez 120 100 10
Verhöhner Unlicht Stat 100 20
Trickbetrug Psycho Stat 100 10
Wertewechsel Psycho Stat 10
Gedankengut Psycho Stat 20
Fokusstoß Kampf Spez 120 70 5
Energieball Pflanze Spez 90 100 10
Ränkeschmied Unlicht Stat 20
Zen-Kopfstoß Psycho Phys 80 90 15
Strauchler Pflanze Spez 100 20
Schmarotzer Unlicht Phys 95 100 15
Kraftvorrat Psycho Spez 20 100 10
Seitentausch Psycho Stat 15
Zauberschrein Fee Spez 80 100 10

Durch Vererbbarkeit

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Konfusion Psycho Spez 50 100 25
Schutzteiler Psycho Stat 10
Magiemantel Psycho Stat 15

Durch Attackenlehrer

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Flächenmacht Psycho Spez 80 100 20

Durch Transfer

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Barriere Psycho Stat 20
Geduld Normal Phys 10
Liebreiz Normal Stat 100 20
Ladestrahl Elektro Spez 50 90 10
Vertrauenssache Normal Stat 20
Konter Kampf Phys 100 20
Fluch Geist Stat 10
Schaufler Boden Phys 80 100 10
Doppelteam Normal Stat 15
Risikotackle Normal Phys 120 100 15
Traumfresser Psycho Spez 100 100 15
Wuchtschlag Kampf Phys 100 50 5
Itemsperre Unlicht Stat 100 15
Blitz Normal Stat 100 20
Power-Punch Kampf Phys 150 100 20
Frustration Normal Phys 100 20
Erdanziehung Psycho Stat 5
Kopfnuss Normal Phys 70 100 15
Kraftreserve Normal Spez 60 100 15
Abschlag Unlicht Phys 65 100 20
Konzentration Normal Stat 30
Mimikry Normal Stat 10
Wunderauge Psycho Stat 40
Beerenkräfte Normal Phys 100 15
Nachtnebel Geist Spez 100 15
Nachtmahr Geist Stat 100 15
Krafttrick Psycho Stat 10
Psycho-Plus Normal Stat 10
Psybann Psycho Stat 100 10
Psywelle Psycho Spez 100 15
Raserei Normal Phys 20 100 20
Aufbereitung Normal Stat 10
Rückkehr Normal Phys 100 20
Geheimpower Normal Phys 70 100 20
Geowurf Kampf Phys 100 20
Schockwelle Elektro Spez 60 20
Ampelleuchte Käfer Spez 75 100 15
Schädelwumme Normal Phys 130 100 10
Übernahme Unlicht Stat 10
Überroller Kampf Phys 80 80 20
Angeberei Normal Stat 85 15
Bodycheck Normal Phys 90 85 20
Telekinese Psycho Stat 15
Folterknecht Unlicht Stat 100 15
Toxin Gift Stat 90 10
Blitzkanone Elektro Spez 120 50 5

Durch TM

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP TM Generation
Schaufler Boden Phys 80 100 10 1, 2
Geduld Normal Phys 10 1
Raserei Normal Phys 20 100 20 1
Erholung Psycho Stat 10 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Fluch Geist Stat 10 2
Blitz Normal Stat 100 20 4, 5, 6
Schleuder Unlicht Phys 100 10 4, 5, 6, 7, 8
Mimikry Normal Stat 10 1
Kanon Normal Spez 60 100 15 5, 6, 7, 8
Schnarcher Normal Spez 50 100 15 2, 8
Sternschauer Normal Spez 60 20 8
Verhöhner Unlicht Stat 100 20 3, 4, 5, 6, 7
Raub Unlicht Phys 60 100 25 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Toxin Gift Stat 90 10 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Ausdauer Normal Stat 10 2, 4
Fassade Normal Phys 70 100 20 3, 4, 5, 6, 7, 8
Rückkehr Normal Phys 100 20 2, 3, 4, 5, 6, 7
Übernahme Unlicht Stat 10 3, 4
Anziehung Normal Stat 100 15 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Vertrauenssache Normal Stat 20 6, 7
Konter Kampf Phys 100 20 1
Itemsperre Unlicht Stat 100 15 4, 5, 6, 7
Schutzschild Normal Stat 10 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Psywelle Psycho Spez 100 15 1
Aufbereitung Normal Stat 10 4
Reflektor Psycho Stat 20 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Angeberei Normal Stat 85 15 2, 4, 5, 6, 7
Folterknecht Unlicht Stat 100 15 3, 4, 5, 6, 7
Kopfnuss Normal Phys 70 100 15 2
Begrenzer Psycho Stat 10 8
Psycho-Plus Normal Stat 10 2, 4, 5, 6, 7
Psychoschock Psycho Spez 80 100 10 5, 6, 7
Teleport Psycho Stat 20 1
Bodyslam Normal Phys 85 100 15 1
Gedankengut Psycho Stat 20 3, 4, 5, 6, 7
Liebreiz Normal Stat 100 20 4
Eishieb Eis Phys 75 100 15 2, 8
Eisenschweif Stahl Phys 100 75 15 3, 4
Megakick Normal Phys 120 75 5 1, 8
Metronom Normal Stat 10 1
Nachtmahr Geist Stat 100 15 2
Bodyguard Normal Stat 25 3, 4, 5, 6, 7, 8
Sonnentag Feuer Stat 5 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Bodycheck Normal Phys 90 85 20 1
Feuerschlag Feuer Phys 75 100 15 2, 8
Strauchler Pflanze Spez 100 20 4, 5, 6, 7
Schutztausch Psycho Stat 10 8
Hyperstrahl Normal Spez 150 90 5 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Magieraum Psycho Stat 10 8
Megahieb Normal Phys 80 85 20 1, 8
Krafttausch Psycho Stat 10 8
Psychoklinge Psycho Phys 70 100 20 8
Regentanz Wasser Stat 5 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Schockwelle Elektro Spez 60 20 3, 4
Wertewechsel Psycho Stat 10 3, 4
Schädelwumme Normal Phys 130 100 10 1
Schlafrede Normal Stat 10 2, 4, 6, 7
Initiativetausch Psycho Stat 10 8
Überroller Kampf Phys 80 80 20 1
Delegator Normal Stat 10 1, 4, 5, 6, 7
Triplette Normal Spez 80 100 10 1
Bizarroraum Psycho Stat 5 4, 5, 6, 7, 8
Blitzkanone Elektro Spez 120 50 5 2
Seitentausch Psycho Stat 15 5
Ladestrahl Elektro Spez 50 90 10 4, 5, 6, 7
Doppelteam Normal Stat 15 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Risikotackle Normal Phys 120 100 15 1
Ableithieb Kampf Phys 75 100 10 4, 8
Traumfresser Psycho Spez 100 100 15 2, 4, 5, 6, 7
Energieball Pflanze Spez 90 100 10 4, 5, 6, 7
Fokusstoß Kampf Spez 120 70 5 4, 5, 6, 7
Power-Punch Kampf Phys 150 100 20 3, 4
Frustration Normal Phys 100 20 2, 3, 4, 5, 6, 7
Gigastoß Normal Phys 150 90 5 4, 5, 6, 7, 8
Spukball Geist Spez 80 100 15 2, 3, 4, 5, 6, 7
Telekinese Psycho Stat 15 5
Wunderraum Psycho Stat 10 8
Kraftreserve Normal Spez 60 100 15 2, 3, 4, 5, 6, 7
Lichtschild Psycho Stat 30 3, 4, 5, 6, 7, 8
Beerenkräfte Normal Phys 100 15 4
Psychokinese Psycho Spez 90 100 10 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Geheimpower Normal Phys 70 100 20 3, 4, 6
Geowurf Kampf Phys 100 20 1
Donnerwelle Elektro Stat 90 20 1, 4, 5, 6, 7, 8
Wuchtschlag Kampf Phys 100 50 5 2
Donnerschlag Elektro Phys 75 100 15 2, 8
Zauberschrein Fee Spez 80 100 10 6, 7
Psychofeld Psycho Stat 10 8