Pokemon Damhirplex #0234

Damhirplex ist ein Reiten Pokemon vom Typ Normal der 2 Generation.

Es kann im Birkenwald- oder Verschneite Taiga biom und anderen gefunden werden.

Entwickelt zu Damythir auf Level 21 wenn das Team ein Pokemon in HISUIAN-Form hat.
Entwickelt zu Damythir wenn der Pegel steigt nach 20-maligem Einsatz des Psyshield Bash-Angriffs.

Typ 1Normal
Typ 2-
Fähigkeit 1Bedroher
Fähigkeit 2Schnüffler
VerborgeneVegetarier
Reiten +

Inhaltsverzeichnis

  1. Pokegive Befehl
  2. Pokespawn Befehl
  3. Eigenschaften
  4. Spawn
  5. Fangen
  6. Drops
  7. Typ-Schwächen
  8. Brüten
  9. Attacken
    1. Durch Levelaufstieg
    2. Durch Vererbbarkeit
    3. Durch Attackenlehrer
    4. Durch Transfer
    5. Durch TM

Pokegive Befehl

Pokespawn Befehl

Eigenschaften

BaseMinMaxCalculator
HP73
ATK95
DEF62
SpAtk85
SpDef65
Speed85
Total465
(Neitral)
IVS
EVS

Spawn

Spawn-Option 1

Seltenheit: 70
Zeit: Dämmerung, Abend
Standorte: Land, Lockduft
Ebenen: 15-30
Liste der Biome
Bedingungen
MinY=85

Fangen

Fangrate: 45

PokeBallChanceCondition
Parkball 100%
Urball 100%
Meisterball 100%
Traumball 58.82% Wenn wilde Pokemon schlafen
Sympaball 47.06% Wenn der Spieler das gleiche Pokemon des anderen Geschlechts hat
Levelball 47.06% Wenn der Pegel viermal höher ist
Flottball 29.41% In der ersten runde
Köderball 29.41% Beim Angeln
Timerball 23.53% Ab Runde 11
Wiederball 20.59% Wenn der Spieler das gleiche Pokemon hat
Tauchball 20.59% In Water
Finsterball 17.65% An dunklen orten
Tonnenball 16.18%
Hyperball 11.76%
Zentnerball 11.76%
Antiker Hyperball 11.76%
Safariball 8.82% In den Biomen der Ebene oder der Savanne
Düsenball 8.82%
Superball 8.82%
Antiker Superball 8.82%
Flügelball 7.35%
Antiker Schwerball 7.35%
Nestball 7.06% Level 35. Wenn das Level niedriger ist, erhöht sich die Chance
Rätselball 5.88%
Turnierball 5.88% Dieses Pokemon ist kein Wasser- oder Käfer-typ
Premierball 5.88%
Pokeball 5.88%
Netzball 5.88%
Mondball 5.88% Dieses Pokemon hat nichts mit Mondstein zu tun
Luxusball 5.88%
Heilball 5.88%
GSball 5.88%
Freundesball 5.88%
Federball 5.88%
Turboball 5.88% Dieses Pokemon ist nicht schnell genug
Weihnachts Pokeball 5.88%
Jubelball 5.88%
Antiker Pokeball 5.88%
Ultraball 0.59% Dieses Pokemon ist kein Ultrabestie
Schwerball 0% Dieses Pokemon ist nicht schwer genug

Drops

DropMinMaxChance
Leather 2 3 100%
Beef 1 2 50%
Rindo Berry 1 1 10%

Typ-Schwächen

Je niedriger der Koeffizient, desto besser ist das Pokémon vor Angriffen dieser Art geschützt.

Brüten

Eiergruppe 1: FeldEierzyklen: 21 Männlich: 50% Weiblich: 50%

Dieses Pokemon kann mit Pokemon aus der Feld-Ei-Gruppe gekreuzt werden.

ArtikelAnzahlID
Leder10minecraft:leather
Strohballen3minecraft:hay_block
Weiße Wolle3minecraft:white_wool

Attacken

Durch Levelaufstieg

Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
0 Egotrip Normal Stat — — 20
0 Tackle Normal Phys 40 100 35
3 Silberblick Normal Stat — 100 30
7 Erstauner Geist Phys 30 100 15
10 Hypnose Psycho Stat — 60 20
13 Stampfer Normal Phys 65 100 20
16 Sandwirbel Boden Stat — 100 15
21 Bodycheck Normal Phys 90 85 20
23 Konfustrahl Geist Stat — 100 10
27 Gedankengut Psycho Stat — — 20
33 Rollentausch Psycho Stat — — 10
38 Zen-Kopfstoß Psycho Phys 80 90 15
43 Sprungkick Kampf Phys 100 95 10
49 Begrenzer Psycho Stat — — 10
50 Liebreiz Normal Stat — 100 20
55 Egotrip Normal Stat — — 20

Durch Vererbbarkeit

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Biss Unlicht Phys 60 100 25
Aussetzer Normal Stat — 100 20
Doppelkick Kampf Phys 30 100 30
Sondersensor Psycho Spez 80 100 20
Egotrip Normal Stat — — 20
Vielender Käfer Phys 120 85 10
Lehmsuhler Boden Stat — — 15
Raserei Normal Phys 20 100 20
Barrierenstoß Psycho Phys 70 90 10
Groll Geist Stat — 100 10
Fuchtler Normal Phys 120 100 10
Zen-Kopfstoß Psycho Phys 80 90 15

Durch Attackenlehrer

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Sprungfeder Flug Phys 85 85 5
Erdanziehung Psycho Stat — — 5
Eisenschweif Stahl Phys 100 75 15
Zuflucht Normal Phys 140 100 5
Magieraum Psycho Stat — — 10
Rollentausch Psycho Stat — — 10
Schockwelle Elektro Spez 60 — 20
Ampelleuchte Käfer Spez 75 100 15
Wertewechsel Psycho Stat — — 10
Schnarcher Normal Spez 50 100 15
Groll Geist Stat — 100 10
Neck Strike Unlicht Phys 80 100 15
Aufruhr Normal Spez 90 100 10
Zen-Kopfstoß Psycho Phys 80 90 15

Durch Transfer

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bodyslam Normal Phys 85 100 15
Fluch Geist Stat — — 10
Scanner Kampf Stat — — 5
Risikotackle Normal Phys 120 100 15
Ausdauer Normal Stat — — 10
Blitz Normal Stat — 100 20
Kopfnuss Normal Phys 70 100 15
Mimikry Normal Stat — — 10
Lehmschelle Boden Spez 20 100 10
Beerenkräfte Normal Phys — 100 15
Nachtmahr Geist Stat — 100 15
Heimzahlung Normal Phys 70 100 5
Geheimpower Normal Phys 70 100 20
Tiefschlag Unlicht Phys 70 100 5
Sternschauer Normal Spez 60 — 20

Durch TM

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP TM Generation
Erholung Psycho Stat — — 10 2, 3, 4, 5, 6, 7
Brüller Normal Stat — — 20 2, 3, 4, 5, 6, 7
Fluch Geist Stat — — 10 2
Blitz Normal Stat — 100 20 4, 5, 6
Kanon Normal Spez 60 100 15 5, 6, 7
Schnarcher Normal Spez 50 100 15 2
Sternschauer Normal Spez 60 — 20 2
Raub Unlicht Phys 60 100 25 2, 3, 4, 5, 6, 7
Toxin Gift Stat — 90 10 2, 3, 4, 5, 6, 7
Scanner Kampf Stat — — 5 2
Ausdauer Normal Stat — — 10 2, 4
Fassade Normal Phys 70 100 20 3, 4, 5, 6, 7
Rückkehr Normal Phys — 100 20 2, 3, 4, 5, 6, 7
Anziehung Normal Stat — 100 15 2, 3, 4, 5, 6, 7
Vertrauenssache Normal Stat — — 20 6, 7
Schutzschild Normal Stat — — 10 2, 3, 4, 5, 6, 7
Reflektor Psycho Stat — — 20 3, 4, 5, 6, 7
Angeberei Normal Stat — 85 15 2, 4, 5, 6, 7
Donner Elektro Spez 110 70 10 3, 4, 5, 6, 7
Kraftschub Normal Stat — — 30 5, 7
Dampfwalze Boden Phys 60 100 20 5, 6, 7
Kopfnuss Normal Phys 70 100 15 2
Lehmschelle Boden Spez 20 100 10 2
Psycho-Plus Normal Stat — — 10 2, 4, 5, 6, 7
Psychoschock Psycho Spez 80 100 10 5, 6, 7
Gedankengut Psycho Stat — — 20 3, 4, 5, 6, 7
Liebreiz Normal Stat — 100 20 4
Eisenschweif Stahl Phys 100 75 15 3, 4
Nachtmahr Geist Stat — 100 15 2
Heimzahlung Normal Phys 70 100 5 5, 6
Sonnentag Feuer Stat — — 5 2, 3, 4, 5, 6, 7
Erdbeben Boden Phys 100 100 10 2, 3, 4, 5, 6, 7
Regentanz Wasser Stat — — 5 2, 3, 4, 5, 6, 7
Schockwelle Elektro Spez 60 — 20 3, 4
Wertewechsel Psycho Stat — — 10 3, 4
Schlafrede Normal Stat — — 10 2, 4, 6, 7
Solarstrahl Pflanze Spez 120 100 10 3, 4, 5, 6, 7
Delegator Normal Stat — — 10 4, 5, 6, 7
Bizarroraum Psycho Stat — — 5 4, 5, 6, 7
Ladestrahl Elektro Spez 50 90 10 4, 5, 6, 7
Doppelteam Normal Stat — — 15 2, 3, 4, 5, 6, 7
Traumfresser Psycho Spez 100 100 15 2, 4, 5, 6, 7
Energieball Pflanze Spez 90 100 10 4, 5, 6, 7
Frustration Normal Phys — 100 20 2, 3, 4, 5, 6, 7
Gigastoß Normal Phys 150 90 5 4, 5, 6, 7
Spukball Geist Spez 80 100 15 3, 4, 5, 6, 7
Donnerblitz Elektro Spez 90 100 15 3, 4, 5, 6, 7
Stromstoß Elektro Phys 90 100 15 5, 6, 7
Kraftreserve Normal Spez 60 100 15 2, 3, 4, 5, 6, 7
Lichtschild Psycho Stat — — 30 3, 4, 5, 6, 7
Beerenkräfte Normal Phys — 100 15 4
Psychokinese Psycho Spez 90 100 10 2, 3, 4, 5, 6, 7
Geheimpower Normal Phys 70 100 20 3, 4, 6
Donnerwelle Elektro Stat — 90 20 4, 5, 6, 7