Pokemon Hypno #0097

Hypno ist ein Pokemon vom Typ Psycho der 1 Generation.

Es kann im Taiga- oder Sumpf biom und anderen gefunden werden.

Entwickelt sich aus Pokemon Traumato auf Level 26.

Typ 1Psycho
Typ 2-
Fähigkeit 1Insomnia
Fähigkeit 2Vorwarnung
VerborgeneKonzentrator
Reiten-

Inhaltsverzeichnis

  1. Pokegive Befehl
  2. Pokespawn Befehl
  3. Eigenschaften
  4. Spawn
  5. Fangen
  6. Drops
  7. Typ-Schwächen
  8. Brüten
  9. Attacken
    1. Durch Levelaufstieg
    2. Durch Vererbbarkeit
    3. Durch Attackenlehrer
    4. Durch Transfer
    5. Durch TM

Pokegive Befehl

Pokespawn Befehl

Eigenschaften

BaseMinMaxCalculator
HP85
ATK73
DEF70
SpAtk73
SpDef115
Speed67
Total483
(Neitral)
IVS
EVS

Spawn

Spawn-Option 1

Seltenheit: 5
Zeit: Nacht
Standorte: Land
Ebenen: 26-50
Liste der Biome

Fangen

Fangrate: 75

PokeBallChanceCondition
Parkball 100%
Urball 100%
Meisterball 100%
Traumball 98.04% Wenn wilde Pokemon schlafen
Sympaball 78.43% Wenn der Spieler das gleiche Pokemon des anderen Geschlechts hat
Levelball 78.43% Wenn der Pegel viermal höher ist
Flottball 49.02% In der ersten runde
Köderball 49.02% Beim Angeln
Timerball 39.22% Ab Runde 11
Wiederball 34.31% Wenn der Spieler das gleiche Pokemon hat
Tauchball 34.31% In Water
Finsterball 29.41% An dunklen orten
Tonnenball 26.96%
Hyperball 19.61%
Zentnerball 19.61%
Antiker Hyperball 19.61%
Safariball 14.71% In den Biomen der Ebene oder der Savanne
Düsenball 14.71%
Superball 14.71%
Antiker Superball 14.71%
Flügelball 12.25%
Antiker Schwerball 12.25%
Nestball 11.76% Level 35. Wenn das Level niedriger ist, erhöht sich die Chance
Rätselball 9.8%
Turnierball 9.8% Dieses Pokemon ist kein Wasser- oder Käfer-typ
Premierball 9.8%
Pokeball 9.8%
Netzball 9.8%
Mondball 9.8% Dieses Pokemon hat nichts mit Mondstein zu tun
Luxusball 9.8%
Heilball 9.8%
GSball 9.8%
Freundesball 9.8%
Federball 9.8%
Turboball 9.8% Dieses Pokemon ist nicht schnell genug
Weihnachts Pokeball 9.8%
Jubelball 9.8%
Antiker Pokeball 9.8%
Ultraball 0.98% Dieses Pokemon ist kein Ultrabestie
Schwerball 0% Dieses Pokemon ist nicht schwer genug

Drops

DropMinMaxChance
Spider Eye 1 3 100%
Clock 1 1 50%
Fermented Spider Eye 1 2 30%
Mental Herb 1 1 10%

Typ-Schwächen

Je niedriger der Koeffizient, desto besser ist das Pokémon vor Angriffen dieser Art geschützt.

Brüten

Eiergruppe 1: HumanotypEierzyklen: 21 Männlich: 50% Weiblich: 50%

Dieses Pokemon kann mit Pokemon aus der Humanotyp-Ei-Gruppe gekreuzt werden.

ArtikelAnzahlID
Enderauge5minecraft:ender_eye
Bücherregal3minecraft:bookshelf
Uhr2minecraft:clock

Attacken

Durch Levelaufstieg

Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
0 Konfusion Psycho Spez 50 100 25
0 Aussetzer Normal Stat — 100 20
0 Seher Psycho Spez 120 100 10
0 Hypnose Psycho Stat — 60 20
0 Ränkeschmied Unlicht Stat — — 20
0 Nachtmahr Geist Stat — 100 15
0 Pfund Normal Phys 40 100 35
0 Wechseldich Unlicht Stat — 100 10
5 Aussetzer Normal Stat — 100 20
9 Konfusion Psycho Spez 50 100 25
13 Kopfnuss Normal Phys 70 100 15
17 Giftwolke Gift Stat — 90 40
21 Meditation Psycho Stat — — 40
25 Psystrahl Psycho Spez 65 100 20
29 Weckruf Kampf Phys 70 100 10
33 Psycho-Plus Normal Stat — — 10
37 Synchrolärm Psycho Spez 120 100 15
41 Zen-Kopfstoß Psycho Phys 80 90 15
45 Angeberei Normal Stat — 85 15
49 Psychokinese Psycho Spez 90 100 10
53 Ränkeschmied Unlicht Stat — — 20
57 Psychoschock Psycho Spez 80 100 10
61 Seher Psycho Spez 120 100 10

Durch Vererbbarkeit

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Zuschuss Normal Stat — — 20
Barriere Psycho Stat — — 20
Feuerschlag Feuer Phys 75 100 15
Schmeichler Unlicht Stat — 100 15
Schutztausch Psycho Stat — — 10
Eishieb Eis Phys 75 100 15
Ränkeschmied Unlicht Stat — — 20
Kraftteiler Psycho Stat — — 10
Psychofeld Psycho Stat — — 10
Psychoklinge Psycho Phys 70 100 20
Rollentausch Psycho Stat — — 10
Geheimpower Normal Phys 70 100 20
Wertewechsel Psycho Stat — — 10
Donnerschlag Elektro Phys 75 100 15

Durch Attackenlehrer

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Seitentausch Psycho Stat — — 15
Ableithieb Kampf Phys 75 100 10
Feuerschlag Feuer Phys 75 100 15
Power-Punch Kampf Phys 150 100 20
Schmarotzer Unlicht Phys 95 100 15
Eishieb Eis Phys 75 100 15
Fußkick Kampf Phys — 100 20
Magiemantel Psycho Stat — — 15
Magieraum Psycho Stat — — 10
Aufbereitung Normal Stat — — 10
Rollentausch Psycho Stat — — 10
Ampelleuchte Käfer Spez 75 100 15
Wertewechsel Psycho Stat — — 10
Übernahme Unlicht Stat — — 10
Schnarcher Normal Spez 50 100 15
Telekinese Psycho Stat — — 15
Donnerschlag Elektro Phys 75 100 15
Trickbetrug Psycho Stat — 100 10
Zen-Kopfstoß Psycho Phys 80 90 15

Durch Transfer

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Staffette Normal Stat — — 40
Bauchtrommel Normal Stat — — 10
Geduld Normal Phys — — 10
Bodyslam Normal Phys 85 100 15
Liebreiz Normal Stat — 100 20
Konter Kampf Phys — 100 20
Fluch Geist Stat — — 10
Risikotackle Normal Phys 120 100 15
Wuchtschlag Kampf Phys 100 50 5
Ausdauer Normal Stat — — 10
Blitz Normal Stat — 100 20
Megakick Normal Phys 120 75 5
Megahieb Normal Phys 80 85 20
Metronom Normal Stat — — 10
Mimikry Normal Stat — — 10
Beerenkräfte Normal Phys — 100 15
Steigerungshieb Kampf Phys 40 100 20
Psywelle Psycho Spez — 100 15
Raserei Normal Phys 20 100 20
Schädelwumme Normal Phys 130 100 10
Überroller Kampf Phys 80 80 20
Bodycheck Normal Phys 90 85 20
Wunschtraum Normal Stat — — 10
Blitzkanone Elektro Spez 120 50 5

Durch TM

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP TM Generation
Geduld Normal Phys — — 10 1
Raserei Normal Phys 20 100 20 1
Erholung Psycho Stat — — 10 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Fluch Geist Stat — — 10 2
Blitz Normal Stat — 100 20 4, 5, 6
Schleuder Unlicht Phys — 100 10 4, 5, 6, 7
Mimikry Normal Stat — — 10 1
Kanon Normal Spez 60 100 15 5, 6, 7
Schnarcher Normal Spez 50 100 15 2
Verhöhner Unlicht Stat — 100 20 3, 4, 5, 6, 7
Raub Unlicht Phys 60 100 25 3, 4, 5, 6, 7
Toxin Gift Stat — 90 10 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Ausdauer Normal Stat — — 10 2, 4
Fassade Normal Phys 70 100 20 3, 4, 5, 6, 7
Rückkehr Normal Phys — 100 20 2, 3, 4, 5, 6, 7
Übernahme Unlicht Stat — — 10 3, 4
Anziehung Normal Stat — 100 15 2, 3, 4, 5, 6, 7
Vertrauenssache Normal Stat — — 20 6, 7
Konter Kampf Phys — 100 20 1
Schutzschild Normal Stat — — 10 2, 3, 4, 5, 6, 7
Psywelle Psycho Spez — 100 15 1
Aufbereitung Normal Stat — — 10 4
Reflektor Psycho Stat — — 20 1, 3, 4, 5, 6, 7
Angeberei Normal Stat — 85 15 2, 4, 5, 6, 7
Folterknecht Unlicht Stat — 100 15 3, 4, 5, 6, 7
Kopfnuss Normal Phys 70 100 15 2
Psycho-Plus Normal Stat — — 10 2, 4, 5, 6, 7
Psychoschock Psycho Spez 80 100 10 5, 6, 7
Teleport Psycho Stat — — 20 1
Bodyslam Normal Phys 85 100 15 1
Gedankengut Psycho Stat — — 20 3, 4, 5, 6, 7
Liebreiz Normal Stat — 100 20 4
Eishieb Eis Phys 75 100 15 2
Fußtritt Kampf Phys 65 100 20 5, 6, 7
Megakick Normal Phys 120 75 5 1
Metronom Normal Stat — — 10 1
Nachtmahr Geist Stat — 100 15 2
Bodyguard Normal Stat — — 25 3, 4, 5, 6, 7
Sonnentag Feuer Stat — — 5 2, 3, 4, 5, 6, 7
Bodycheck Normal Phys 90 85 20 1
Feuerschlag Feuer Phys 75 100 15 2
Strauchler Pflanze Spez — 100 20 4, 5, 6, 7
Hyperstrahl Normal Spez 150 90 5 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Megahieb Normal Phys 80 85 20 1
Regentanz Wasser Stat — — 5 2, 3, 4, 5, 6, 7
Wertewechsel Psycho Stat — — 10 3, 4
Schädelwumme Normal Phys 130 100 10 1
Schlafrede Normal Stat — — 10 2, 4, 6, 7
Überroller Kampf Phys 80 80 20 1
Delegator Normal Stat — — 10 1, 4, 5, 6, 7
Triplette Normal Spez 80 100 10 1
Bizarroraum Psycho Stat — — 5 4, 5, 6, 7
Blitzkanone Elektro Spez 120 50 5 2
Durchbruch Kampf Phys 75 100 15 3, 4, 5, 6, 7
Doppelteam Normal Stat — — 15 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Risikotackle Normal Phys 120 100 15 1
Ableithieb Kampf Phys 75 100 10 4
Traumfresser Psycho Spez 100 100 15 1, 2, 4, 5, 6, 7
Fokusstoß Kampf Spez 120 70 5 4, 5, 6, 7
Power-Punch Kampf Phys 150 100 20 3, 4
Frustration Normal Phys — 100 20 2, 3, 4, 5, 6, 7
Gigastoß Normal Phys 150 90 5 4, 5, 6, 7
Spukball Geist Spez 80 100 15 2, 3, 4, 5, 6, 7
Telekinese Psycho Stat — — 15 5
Kraftreserve Normal Spez 60 100 15 2, 3, 4, 5, 6, 7
Lichtschild Psycho Stat — — 30 3, 4, 5, 6, 7
Beerenkräfte Normal Phys — 100 15 4
Psychokinese Psycho Spez 90 100 10 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Geheimpower Normal Phys 70 100 20 3, 4, 6
Geowurf Kampf Phys — 100 20 1
Donnerwelle Elektro Stat — 90 20 1, 4, 5, 6, 7
Wuchtschlag Kampf Phys 100 50 5 2
Donnerschlag Elektro Phys 75 100 15 2
Zauberschrein Fee Spez 80 100 10 6, 7
Steigerungshieb Kampf Phys 40 100 20 6