Pokemon Mime Jr #0439

Pantimimi ist ein Pokemon mit den Typen Psycho und Fee der 4 Generation.

Entwickelt zu Galar Mr. Mime wenn der Pegel steigt wenn er den Angriff Mimic kennt in in biomen Snowy Taiga, Snowy Taiga Hills, Snowy Beach, Frozen River, Frozen Ocean, Snowy Taiga Mountains, Snowy Mountains, Snowy Tundra, Ice Spikes, Biomesoplenty:cold Desert, Biomesoplenty:muskeg, Biomesoplenty:snowy Coniferous Forest, Biomesoplenty:snowy Fir Clearing, Biomesoplenty:snowy Maple Forest, Byg:frozen Lake, Byg:lush Tundra, Byg:northern Forest, Byg:shattered Glacier, Byg:snowy Blue Giant Taiga, Byg:snowy Blue Taiga, Byg:snowy Coniferous Forest, Byg:snowy Deciduous Forest, Byg:snowy Evergreen Taiga, Byg:snowy Blue Taiga Hills, Byg:snowy Coniferous Forest Hills, Byg:snowy Deciduous Forest Hills, Byg:snowy Evergreen Hills, Byg:snowy Coniferous Clearing, Byg:snowy Deciduous Clearing, Byg:snowy Evergreen Clearing, Terraforged:frozen Lake, Terraforged:frozen Marsh, Terraforged:snowy Fir Forest, Terraforged:snowy Taiga Scrub.
Entwickelt zu Mr. Mime wenn der Pegel steigt wenn er den Angriff Mimic kennt, welche das entwickelt sich zu Pantifrost auf Level 42.

Typ 1Psycho
Typ 2Fee
Fähigkeit 1Lärmschutz
Fähigkeit 2Filter
VerborgeneTechniker
Reiten-

Inhaltsverzeichnis

  1. Pokegive Befehl
  2. Pokespawn Befehl
  3. Eigenschaften
  4. Fangen
  5. Typ-Schwächen
  6. Brüten
  7. Attacken
    1. Durch Levelaufstieg
    2. Durch TP
    3. Durch Vererbbarkeit
    4. Durch Transfer
    5. Durch TM

Pokegive Befehl

Pokespawn Befehl

Eigenschaften

BaseMinMaxCalculator
HP20
ATK25
DEF45
SpAtk70
SpDef90
Speed60
Total310
(Neitral)
IVS
EVS

Fangen

Fangrate: 145

PokeBallChanceCondition
Parkball 100%
Urball 100%
Meisterball 100%
Sympaball 100% Wenn der Spieler das gleiche Pokemon des anderen Geschlechts hat
Levelball 100% Wenn der Pegel viermal höher ist
Traumball 100% Wenn wilde Pokemon schlafen
Flottball 94.77% In der ersten runde
Köderball 94.77% Beim Angeln
Timerball 75.82% Ab Runde 11
Wiederball 66.34% Wenn der Spieler das gleiche Pokemon hat
Tauchball 66.34% In Water
Finsterball 56.86% An dunklen orten
Tonnenball 52.12%
Hyperball 37.91%
Zentnerball 37.91%
Antiker Hyperball 37.91%
Safariball 28.43% In den Biomen der Ebene oder der Savanne
Düsenball 28.43%
Superball 28.43%
Antiker Superball 28.43%
Flügelball 23.69%
Antiker Schwerball 23.69%
Nestball 22.75% Level 35. Wenn das Level niedriger ist, erhöht sich die Chance
Rätselball 18.95%
Turnierball 18.95% Dieses Pokemon ist kein Wasser- oder Käfer-typ
Premierball 18.95%
Pokeball 18.95%
Netzball 18.95%
Mondball 18.95% Dieses Pokemon hat nichts mit Mondstein zu tun
Luxusball 18.95%
Heilball 18.95%
GSball 18.95%
Freundesball 18.95%
Federball 18.95%
Turboball 18.95% Dieses Pokemon ist nicht schnell genug
Weihnachts Pokeball 18.95%
Jubelball 18.95%
Antiker Pokeball 18.95%
Ultraball 1.9% Dieses Pokemon ist kein Ultrabestie
Schwerball 0% Dieses Pokemon ist nicht schwer genug

Typ-Schwächen

Je niedriger der Koeffizient, desto besser ist das Pokémon vor Angriffen dieser Art geschützt.

Brüten

Eiergruppe 1: UnbekanntEierzyklen: 26 Männlich: 50% Weiblich: 50%

Dieses Pokemon kann mit Pokemon aus der Unbekannt-Ei-Gruppe gekreuzt werden.

ArtikelAnzahlID
Enderauge5minecraft:ender_eye
Bücherregal3minecraft:bookshelf
Uhr2minecraft:clock
Kuchen1minecraft:cake
Maiglöckchen3minecraft:lily_of_the_valley
Chorusfrucht3minecraft:chorus_fruit

Attacken

Durch Levelaufstieg

Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
0 Imitator Normal Stat 20
0 Pfund Normal Phys 40 100 35
4 Staffette Normal Stat 40
8 Zugabe Normal Stat 100 5
12 Konfusion Psycho Spez 50 100 25
16 Rollentausch Psycho Stat 10
20 Schutzschild Normal Stat 10
24 Aufbereitung Normal Stat 10
28 Psystrahl Psycho Spez 65 100 20
32 Mimikry Normal Stat 10
36 Lichtschild Psycho Stat 30
36 Reflektor Psycho Stat 20
36 Bodyguard Normal Stat 25
40 Tiefschlag Unlicht Phys 70 100 5
44 Zauberschrein Fee Spez 80 100 10
48 Psychokinese Psycho Spez 90 100 10
52 Taumeltanz Normal Stat 20

Durch TP

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Donnerblitz Elektro Spez 90 100 15
Donner Elektro Spez 110 70 10
Psychokinese Psycho Spez 90 100 10
Delegator Normal Stat 10
Psychoschock Psycho Spez 80 100 10
Ausdauer Normal Stat 10
Schlafrede Normal Stat 10
Staffette Normal Stat 40
Zugabe Normal Stat 100 5
Spukball Geist Spez 80 100 15
Seher Psycho Spez 120 100 10
Aufruhr Normal Spez 90 100 10
Verhöhner Unlicht Stat 100 20
Trickbetrug Psycho Stat 100 10
Wertewechsel Psycho Stat 10
Gedankengut Psycho Stat 20
Ränkeschmied Unlicht Stat 20
Strauchler Pflanze Spez 100 20
Kraftvorrat Psycho Spez 20 100 10
Seitentausch Psycho Stat 15
Zauberschrein Fee Spez 80 100 10

Durch Vererbbarkeit

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Konfustrahl Geist Stat 100 10
Mogelhieb Normal Phys 40 100 10
Hypnose Psycho Stat 60 20
Kraftteiler Psycho Stat 10
Spaßkanone Normal Stat 100 20

Durch Transfer

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Barriere Psycho Stat 20
Liebreiz Normal Stat 100 20
Ladestrahl Elektro Spez 50 90 10
Vertrauenssache Normal Stat 20
Bezirzer Normal Phys 60 100 25
Duplexhieb Normal Phys 10 85 10
Doppelteam Normal Stat 15
Traumfresser Psycho Spez 100 100 15
Blitz Normal Stat 100 20
Power-Punch Kampf Phys 150 100 20
Frustration Normal Phys 100 20
Kopfnuss Normal Phys 70 100 15
Heilopfer Psycho Stat 10
Kraftreserve Normal Spez 60 100 15
Plage Käfer Spez 20 100 20
Magiemantel Psycho Stat 15
Meditation Psycho Stat 40
Lehmschelle Boden Spez 20 100 10
Beerenkräfte Normal Phys 100 15
Psycho-Plus Normal Stat 10
Rückkehr Normal Phys 100 20
Geheimpower Normal Phys 70 100 20
Schockwelle Elektro Spez 60 20
Ampelleuchte Käfer Spez 75 100 15
Übernahme Unlicht Stat 10
Angeberei Normal Stat 85 15
Telekinese Psycho Stat 15
Folterknecht Unlicht Stat 100 15
Toxin Gift Stat 90 10
Weckruf Kampf Phys 70 100 10

Durch TM

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP TM Generation
Erholung Psycho Stat 10 4, 5, 6, 7, 8
Charme Fee Stat 100 20 8
Blitz Normal Stat 100 20 4, 5, 6
Schleuder Unlicht Phys 100 10 4, 5, 6, 7, 8
Kanon Normal Spez 60 100 15 5, 6, 7, 8
Schnarcher Normal Spez 50 100 15 8
Verhöhner Unlicht Stat 100 20 4, 5, 6, 7
Raub Unlicht Phys 60 100 25 4, 5, 6, 7, 8
Toxin Gift Stat 90 10 4, 5, 6, 7
Ausdauer Normal Stat 10 4
Fassade Normal Phys 70 100 20 4, 5, 6, 7, 8
Rückkehr Normal Phys 100 20 4, 5, 6, 7
Übernahme Unlicht Stat 10 4
Anziehung Normal Stat 100 15 4, 5, 6, 7, 8
Vertrauenssache Normal Stat 20 6, 7
Schutzschild Normal Stat 10 4, 5, 6, 7, 8
Aufbereitung Normal Stat 10 4
Reflektor Psycho Stat 20 4, 5, 6, 7, 8
Angeberei Normal Stat 85 15 4, 5, 6, 7
Donner Elektro Spez 110 70 10 4, 5, 6, 7
Folterknecht Unlicht Stat 100 15 4, 5, 6, 7
Eissturm Eis Spez 55 95 15 8
Psycho-Plus Normal Stat 10 4, 5, 6, 7
Psychoschock Psycho Spez 80 100 10 5, 6, 7
Gedankengut Psycho Stat 20 4, 5, 6, 7
Liebreiz Normal Stat 100 20 4
Bodyguard Normal Stat 25 4, 5, 6, 7, 8
Sonnentag Feuer Stat 5 4, 5, 6, 7, 8
Strauchler Pflanze Spez 100 20 4, 5, 6, 7
Magieraum Psycho Stat 10 8
Regentanz Wasser Stat 5 4, 5, 6, 7, 8
Schockwelle Elektro Spez 60 20 4
Wertewechsel Psycho Stat 10 4
Schlafrede Normal Stat 10 4, 6, 7
Solarstrahl Pflanze Spez 120 100 10 4, 5, 6, 7, 8
Delegator Normal Stat 10 4, 5, 6, 7
Bizarroraum Psycho Stat 5 4, 5, 6, 7, 8
Durchbruch Kampf Phys 75 100 15 4, 5, 6, 7, 8
Ladestrahl Elektro Spez 50 90 10 4, 5, 6, 7
Doppelteam Normal Stat 15 4, 5, 6, 7
Ableithieb Kampf Phys 75 100 10 4, 8
Traumfresser Psycho Spez 100 100 15 4, 5, 6, 7
Power-Punch Kampf Phys 150 100 20 4
Frustration Normal Phys 100 20 4, 5, 6, 7
Plage Käfer Spez 20 100 20 6, 7
Spukball Geist Spez 80 100 15 4, 5, 6, 7
Telekinese Psycho Stat 15 5
Donnerblitz Elektro Spez 90 100 15 4, 5, 6, 7
Wunderraum Psycho Stat 10 8
Rechte Hand Normal Stat 20 8
Kraftreserve Normal Spez 60 100 15 4, 5, 6, 7
Lichtschild Psycho Stat 30 4, 5, 6, 7, 8
Beerenkräfte Normal Phys 100 15 4
Psychokinese Psycho Spez 90 100 10 4, 5, 6, 7
Geheimpower Normal Phys 70 100 20 4, 6
Donnerwelle Elektro Stat 90 20 4, 5, 6, 7, 8
Nebelfeld Fee Stat 10 8
Psychofeld Psycho Stat 10 8