Pokemon Magnetilo #0081

Magnetilo ist ein Pokemon mit den Typen Elektro und Stahl der 1 Generation.

Es kann im Verschneite Hänge- oder Zerklüftete Gipfel biom und anderen gefunden werden.

Entwickelt zu Magneton auf Level 30, welche das entwickelt sich zu Magnezone wenn Sie einen Thunder Stone darauf verwenden.

Typ 1Elektro
Typ 2Stahl
Fähigkeit 1Magnetfalle
Fähigkeit 2Robustheit
VerborgeneAnalyse
Reiten-

Inhaltsverzeichnis

  1. Pokegive Befehl
  2. Pokespawn Befehl
  3. Eigenschaften
  4. Spawn
  5. Fangen
  6. Drops
  7. Typ-Schwächen
  8. Brüten
  9. Attacken
    1. Durch Levelaufstieg
    2. Durch TP
    3. Durch Attackenlehrer
    4. Durch Transfer
    5. Durch TM

Pokegive Befehl

Pokespawn Befehl

Eigenschaften

BaseMinMaxCalculator
HP25
ATK35
DEF70
SpAtk95
SpDef55
Speed45
Total325
(Neitral)
IVS
EVS

Spawn

Spawn-Option 1

Seltenheit: 130
Zeit: Nachmittag, Abend
Standorte: Land
Ebenen: 10-30
Liste der Biome
Bedingungen
MaxY=90

Spawn-Option 2

Seltenheit: 130
Standorte: Land, Menschengemacht
Ebenen: 10-30
Liste der Biome
Bedingungen
Structures=pixelmon:land_chalice

Fangen

Fangrate: 190

PokeBallChanceCondition
Flottball 100% In der ersten runde
Parkball 100%
Urball 100%
Meisterball 100%
Köderball 100% Beim Angeln
Sympaball 100% Wenn der Spieler das gleiche Pokemon des anderen Geschlechts hat
Levelball 100% Wenn der Pegel viermal höher ist
Traumball 100% Wenn wilde Pokemon schlafen
Timerball 99.35% Ab Runde 11
Wiederball 86.93% Wenn der Spieler das gleiche Pokemon hat
Tauchball 86.93% In Water
Finsterball 74.51% An dunklen orten
Tonnenball 68.3%
Hyperball 49.67%
Zentnerball 49.67%
Antiker Hyperball 49.67%
Safariball 37.25% In den Biomen der Ebene oder der Savanne
Düsenball 37.25%
Superball 37.25%
Antiker Superball 37.25%
Flügelball 31.05%
Antiker Schwerball 31.05%
Nestball 29.8% Level 35. Wenn das Level niedriger ist, erhöht sich die Chance
Rätselball 24.84%
Turnierball 24.84% Dieses Pokemon ist kein Wasser- oder Käfer-typ
Premierball 24.84%
Pokeball 24.84%
Netzball 24.84%
Mondball 24.84% Dieses Pokemon hat nichts mit Mondstein zu tun
Luxusball 24.84%
Heilball 24.84%
GSball 24.84%
Freundesball 24.84%
Federball 24.84%
Turboball 24.84% Dieses Pokemon ist nicht schnell genug
Weihnachts Pokeball 24.84%
Jubelball 24.84%
Antiker Pokeball 24.84%
Schwerball 4.84% Dieses Pokemon ist nicht schwer genug
Ultraball 2.48% Dieses Pokemon ist kein Ultrabestie

Drops

DropMinMaxChance
Aluminium Ingot 1 2 100%
Iron Ingot 1 1 50%
Magnet 1 1 10%

Typ-Schwächen

Je niedriger der Koeffizient, desto besser ist das Pokémon vor Angriffen dieser Art geschützt.

Brüten

Eiergruppe 1: MineralEierzyklen: 21Geschlechtslos

Dieses Pokémon kann nur mit dem Ditto-Pokémon gekreuzt werden, da es asexuell ist.

ArtikelAnzahlID
Redstone-Block2minecraft:redstone_block
Leuchtstein3minecraft:glowstone
Redstone-Lampe2minecraft:redstone_lamp
Eisenblock3minecraft:iron_block
Eisengitter3minecraft:iron_bars
Silber Block2pixelmon:silver_block

Attacken

Durch Levelaufstieg

Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
0 Tackle Normal Phys 40 100 35
0 Donnerschock Elektro Spez 40 100 30
4 Superschall Normal Stat 55 20
8 Donnerwelle Elektro Stat 90 20
12 Elektroball Elektro Spez 100 10
16 Gyroball Stahl Phys 100 5
20 Funkensprung Elektro Phys 65 100 20
24 Kreideschrei Normal Stat 85 40
28 Magnetflug Elektro Stat 10
32 Lichtkanone Stahl Spez 80 100 10
36 Ladungsstoß Elektro Spez 80 100 15
40 Metallsound Stahl Stat 85 40
44 Lichtschild Psycho Stat 30
48 Zielschuss Normal Stat 5
52 Blitzkanone Elektro Spez 120 50 5

Durch TP

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Donnerblitz Elektro Spez 90 100 15
Donner Elektro Spez 110 70 10
Delegator Normal Stat 10
Ausdauer Normal Stat 10
Schlafrede Normal Stat 10
Eisenabwehr Stahl Stat 15
Gyroball Stahl Phys 100 5
Lichtkanone Stahl Spez 80 100 10
Elektroball Elektro Spez 100 10
Stromstoß Elektro Phys 90 100 15

Durch Attackenlehrer

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Hochspannung Elektro Spez 70 100 20
Stahlstrahl Stahl Spez 140 95 5

Durch Transfer

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Geduld Normal Phys 10
Ladestrahl Elektro Spez 50 90 10
Vertrauenssache Normal Stat 20
Fluch Geist Stat 10
Doppelteam Normal Stat 15
Risikotackle Normal Phys 120 100 15
Explosion Normal Phys 250 100 5
Blitz Normal Stat 100 20
Frustration Normal Phys 100 20
Erdanziehung Psycho Stat 5
Kopfnuss Normal Phys 70 100 15
Kraftreserve Normal Spez 60 100 15
Magiemantel Psycho Stat 15
Magnetbombe Stahl Phys 60 20
Mimikry Normal Stat 10
Spiegelsalve Stahl Spez 65 85 10
Beerenkräfte Normal Phys 100 15
Psycho-Plus Normal Stat 10
Raserei Normal Phys 20 100 20
Aufbereitung Normal Stat 10
Rückkehr Normal Phys 100 20
Walzer Gestein Phys 30 90 20
Geheimpower Normal Phys 70 100 20
Schockwelle Elektro Spez 60 20
Ampelleuchte Käfer Spez 75 100 15
Ultraschall Normal Spez 90 20
Angeberei Normal Stat 85 15
Bodycheck Normal Phys 90 85 20
Teleport Psycho Stat 20
Toxin Gift Stat 90 10

Durch TM

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP TM Generation
Geduld Normal Phys 10 1
Raserei Normal Phys 20 100 20 1
Erholung Psycho Stat 10 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Fluch Geist Stat 10 2
Blitz Normal Stat 100 20 4, 5, 6
Mimikry Normal Stat 10 1
Kanon Normal Spez 60 100 15 5, 6, 7, 8
Schnarcher Normal Spez 50 100 15 2, 8
Sternschauer Normal Spez 60 20 1, 2, 8
Toxin Gift Stat 90 10 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Ausdauer Normal Stat 10 2, 4
Fassade Normal Phys 70 100 20 3, 4, 5, 6, 7, 8
Rückkehr Normal Phys 100 20 2, 3, 4, 5, 6, 7
Vertrauenssache Normal Stat 20 6, 7
Schutzschild Normal Stat 10 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Aufbereitung Normal Stat 10 4
Reflektor Psycho Stat 20 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Walzer Gestein Phys 30 90 20 2
Kreideschrei Normal Stat 85 40 8
Angeberei Normal Stat 85 15 2, 4, 5, 6, 7
Donner Elektro Spez 110 70 10 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Psycho-Plus Normal Stat 10 4, 5, 6, 7
Teleport Psycho Stat 20 1
Explosion Normal Phys 250 100 5 4, 5, 6, 7
Gyroball Stahl Phys 100 5 4, 5, 6, 7
Sonnentag Feuer Stat 5 3, 4, 5, 6, 7, 8
Bodycheck Normal Phys 90 85 20 1
Elektronetz Elektro Spez 55 95 15 8
Regentanz Wasser Stat 5 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Schockwelle Elektro Spez 60 20 3, 4
Schlafrede Normal Stat 10 2, 4, 6, 7
Delegator Normal Stat 10 1, 4, 5, 6, 7
Blitzkanone Elektro Spez 120 50 5 2
Ladestrahl Elektro Spez 50 90 10 4, 5, 6, 7
Doppelteam Normal Stat 15 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Risikotackle Normal Phys 120 100 15 1
Frustration Normal Phys 100 20 2, 3, 4, 5, 6, 7
Donnerblitz Elektro Spez 90 100 15 1, 3, 4, 5, 6, 7
Voltwechsel Elektro Spez 70 100 20 5, 6, 7, 8
Stromstoß Elektro Phys 90 100 15 5, 6, 7
Lichtkanone Stahl Spez 80 100 10 4, 5, 6, 7
Kraftreserve Normal Spez 60 100 15 2, 3, 4, 5, 6, 7
Lichtschild Psycho Stat 30 4, 5, 6, 7, 8
Beerenkräfte Normal Phys 100 15 4
Geheimpower Normal Phys 70 100 20 3, 4, 6
Donnerwelle Elektro Stat 90 20 1, 4, 5, 6, 7, 8