Pokemon Girafarig #0203

Girafarig ist ein Reiten Pokemon mit den Typen Normal und Psycho der 2 Generation.

Es kann im Savanne- oder Savannenhochebene biom und anderen gefunden werden.

Typ 1Normal
Typ 2Psycho
Fähigkeit 1Konzentrator
Fähigkeit 2Frühwecker
VerborgeneVegetarier
Reiten +

Inhaltsverzeichnis

  1. Pokegive Befehl
  2. Pokespawn Befehl
  3. Eigenschaften
  4. Spawn
  5. Fangen
  6. Drops
  7. Typ-Schwächen
  8. Brüten
  9. Attacken
    1. Durch Levelaufstieg
    2. Durch Vererbbarkeit
    3. Durch Attackenlehrer
    4. Durch Transfer
    5. Durch TM

Pokegive Befehl

Pokespawn Befehl

Eigenschaften

BaseMinMaxCalculator
HP70
ATK80
DEF65
SpAtk90
SpDef65
Speed85
Total455
(Neitral)
IVS
EVS

Spawn

Spawn-Option 1

Seltenheit: 100
Zeit: Nacht
Standorte: Land
Ebenen: 15-35
Liste der Biome

Fangen

Fangrate: 60

PokeBallChanceCondition
Parkball 100%
Urball 100%
Meisterball 100%
Traumball 78.43% Wenn wilde Pokemon schlafen
Sympaball 62.75% Wenn der Spieler das gleiche Pokemon des anderen Geschlechts hat
Levelball 62.75% Wenn der Pegel viermal höher ist
Flottball 39.22% In der ersten runde
Köderball 39.22% Beim Angeln
Timerball 31.37% Ab Runde 11
Wiederball 27.45% Wenn der Spieler das gleiche Pokemon hat
Tauchball 27.45% In Water
Finsterball 23.53% An dunklen orten
Tonnenball 21.57%
Hyperball 15.69%
Zentnerball 15.69%
Antiker Hyperball 15.69%
Safariball 11.76% In den Biomen der Ebene oder der Savanne
Düsenball 11.76%
Superball 11.76%
Antiker Superball 11.76%
Flügelball 9.8%
Antiker Schwerball 9.8%
Nestball 9.41% Level 35. Wenn das Level niedriger ist, erhöht sich die Chance
Rätselball 7.84%
Turnierball 7.84% Dieses Pokemon ist kein Wasser- oder Käfer-typ
Premierball 7.84%
Pokeball 7.84%
Netzball 7.84%
Mondball 7.84% Dieses Pokemon hat nichts mit Mondstein zu tun
Luxusball 7.84%
Heilball 7.84%
GSball 7.84%
Freundesball 7.84%
Federball 7.84%
Turboball 7.84% Dieses Pokemon ist nicht schnell genug
Weihnachts Pokeball 7.84%
Jubelball 7.84%
Antiker Pokeball 7.84%
Ultraball 0.78% Dieses Pokemon ist kein Ultrabestie
Schwerball 0% Dieses Pokemon ist nicht schwer genug

Drops

DropMinMaxChance
Acacia Leaves 1 2 100%
Leather 1 2 50%
Acacia Sapling 1 1 30%

Typ-Schwächen

Je niedriger der Koeffizient, desto besser ist das Pokémon vor Angriffen dieser Art geschützt.

Brüten

Eiergruppe 1: FeldEierzyklen: 21 Männlich: 50% Weiblich: 50%

Dieses Pokemon kann mit Pokemon aus der Feld-Ei-Gruppe gekreuzt werden.

ArtikelAnzahlID
Leder10minecraft:leather
Strohballen3minecraft:hay_block
Weiße Wolle3minecraft:white_wool
Enderauge5minecraft:ender_eye
Bücherregal3minecraft:bookshelf
Uhr2minecraft:clock

Attacken

Durch Levelaufstieg

Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
0 Erstauner Geist Phys 30 100 15
0 Konfusion Psycho Spez 50 100 25
0 Heuler Normal Stat — 100 40
0 Schutztausch Psycho Stat — — 10
0 Krafttausch Psycho Stat — — 10
0 Tackle Normal Phys 40 100 35
5 Schnüffler Normal Stat — — 40
10 Gewissheit Unlicht Phys 60 100 10
14 Stampfer Normal Phys 65 100 20
19 Psystrahl Psycho Spez 65 100 20
23 Agilität Psycho Stat — — 30
28 Doppelschlag Normal Phys 35 90 10
32 Zen-Kopfstoß Psycho Phys 80 90 15
37 Knirscher Unlicht Phys 80 100 15
41 Staffette Normal Stat — — 40
46 Ränkeschmied Unlicht Stat — — 20
50 Psychokinese Psycho Spez 90 100 10

Durch Vererbbarkeit

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Amnesie Psycho Stat — — 20
Prügler Unlicht Phys — 100 10
Doppelkick Kampf Phys 30 100 30
Gesichte Normal Stat — — 40
Seher Psycho Spez 120 100 10
Magiemantel Psycho Stat — — 15
Horrorblick Normal Stat — — 5
Spiegelcape Psycho Spez — 100 20
Psychobeißer Psycho Phys 85 100 10
Psychofeld Psycho Stat — — 10
Klingensturm Normal Spez 80 100 10
Geheimpower Normal Phys 70 100 20
Wertewechsel Psycho Stat — — 10
Bodycheck Normal Phys 90 85 20
Wunschtraum Normal Stat — — 10

Durch Attackenlehrer

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Seitentausch Psycho Stat — — 15
Schmarotzer Unlicht Phys 95 100 15
Erdanziehung Psycho Stat — — 5
Schallwelle Normal Spez 90 100 10
Eisenschweif Stahl Phys 100 75 15
Magiemantel Psycho Stat — — 15
Aufbereitung Normal Stat — — 10
Schockwelle Elektro Spez 60 — 20
Ampelleuchte Käfer Spez 75 100 15
Wertewechsel Psycho Stat — — 10
Schnarcher Normal Spez 50 100 15
Fruststampfer Boden Phys 75 100 10
Telekinese Psycho Stat — — 15
Trickbetrug Psycho Stat — 100 10
Aufruhr Normal Spez 90 100 10
Zen-Kopfstoß Psycho Phys 80 90 15

Durch Transfer

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bodyslam Normal Phys 85 100 15
Liebreiz Normal Stat — 100 20
Fluch Geist Stat — — 10
Risikotackle Normal Phys 120 100 15
Ausdauer Normal Stat — — 10
Blitz Normal Stat — 100 20
Kopfnuss Normal Phys 70 100 15
Mimikry Normal Stat — — 10
Lehmschelle Boden Spez 20 100 10
Beerenkräfte Normal Phys — 100 15
Nachtmahr Geist Stat — 100 15
Heimzahlung Normal Phys 70 100 5
Zertrümmerer Kampf Phys 40 100 15
Stärke Normal Phys 80 100 15
Tiefschlag Unlicht Phys 70 100 5
Sternschauer Normal Spez 60 — 20
Blitzkanone Elektro Spez 120 50 5

Durch TM

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP TM Generation
Erholung Psycho Stat — — 10 2, 3, 4, 5, 6, 7
Fluch Geist Stat — — 10 2
Blitz Normal Stat — 100 20 4, 5, 6
Kanon Normal Spez 60 100 15 5, 6, 7
Schnarcher Normal Spez 50 100 15 2
Sternschauer Normal Spez 60 — 20 2
Raub Unlicht Phys 60 100 25 2, 3, 4, 5, 6, 7
Toxin Gift Stat — 90 10 2, 3, 4, 5, 6, 7
Ausdauer Normal Stat — — 10 2, 4
Fassade Normal Phys 70 100 20 3, 4, 5, 6, 7
Rückkehr Normal Phys — 100 20 2, 3, 4, 5, 6, 7
Anziehung Normal Stat — 100 15 2, 3, 4, 5, 6, 7
Vertrauenssache Normal Stat — — 20 6, 7
Schutzschild Normal Stat — — 10 2, 3, 4, 5, 6, 7
Aufbereitung Normal Stat — — 10 4
Reflektor Psycho Stat — — 20 3, 4, 5, 6, 7
Angeberei Normal Stat — 85 15 2, 4, 5, 6, 7
Donner Elektro Spez 110 70 10 2, 3, 4, 5, 6, 7
Kraftschub Normal Stat — — 30 5, 7
Dampfwalze Boden Phys 60 100 20 5, 6, 7
Kopfnuss Normal Phys 70 100 15 2
Lehmschelle Boden Spez 20 100 10 2
Psycho-Plus Normal Stat — — 10 2, 4, 5, 6, 7
Psychoschock Psycho Spez 80 100 10 5, 6, 7
Gedankengut Psycho Stat — — 20 3, 4, 5, 6, 7
Liebreiz Normal Stat — 100 20 4
Eisenschweif Stahl Phys 100 75 15 2, 3, 4
Nachtmahr Geist Stat — 100 15 2
Heimzahlung Normal Phys 70 100 5 5, 6
Sonnentag Feuer Stat — — 5 2, 3, 4, 5, 6, 7
Erdbeben Boden Phys 100 100 10 2, 3, 4, 5, 6, 7
Strauchler Pflanze Spez — 100 20 4, 5, 6, 7
Regentanz Wasser Stat — — 5 3, 4, 5, 6, 7
Zertrümmerer Kampf Phys 40 100 15 2, 5
Schockwelle Elektro Spez 60 — 20 3, 4
Wertewechsel Psycho Stat — — 10 3, 4
Schlafrede Normal Stat — — 10 2, 4, 6, 7
Delegator Normal Stat — — 10 4, 5, 6, 7
Bizarroraum Psycho Stat — — 5 4, 5, 6, 7
Blitzkanone Elektro Spez 120 50 5 2
Ladestrahl Elektro Spez 50 90 10 4, 5, 6, 7
Doppelteam Normal Stat — — 15 2, 3, 4, 5, 6, 7
Traumfresser Psycho Spez 100 100 15 2, 4, 5, 6, 7
Energieball Pflanze Spez 90 100 10 4, 5, 6, 7
Frustration Normal Phys — 100 20 2, 3, 4, 5, 6, 7
Spukball Geist Spez 80 100 15 2, 3, 4, 5, 6, 7
Telekinese Psycho Stat — — 15 5
Donnerblitz Elektro Spez 90 100 15 3, 4, 5, 6, 7
Widerhall Normal Spez 40 100 15 5, 6, 7
Kraftreserve Normal Spez 60 100 15 2, 3, 4, 5, 6, 7
Lichtschild Psycho Stat — — 30 3, 4, 5, 6, 7
Beerenkräfte Normal Phys — 100 15 4
Psychokinese Psycho Spez 90 100 10 2, 3, 4, 5, 6, 7
Geheimpower Normal Phys 70 100 20 3, 4, 6
Donnerwelle Elektro Stat — 90 20 4, 5, 6, 7
Zauberschrein Fee Spez 80 100 10 6, 7