Pokemon Galar Flegmon #0079

Galar Flegmon ist ein Pokemon vom Typ Psycho der 1 Generation.

Entwickelt zu Galar Lahmus wenn Sie einen Galarica Cuff darauf verwenden.
Entwickelt zu Galar Laschoking wenn Sie einen Galarica Wreath darauf verwenden.

Typ 1Psycho
Typ 2-
Fähigkeit 1Völlerei
Fähigkeit 2Tempomacher
VerborgeneBelebekraft
Reiten-

Andere Formen

Inhaltsverzeichnis

  1. Pokegive Befehl
  2. Pokespawn Befehl
  3. Eigenschaften
  4. Fangen
  5. Drops
  6. Typ-Schwächen
  7. Brüten
  8. Attacken
    1. Durch Levelaufstieg
    2. Durch TP
    3. Durch Vererbbarkeit
    4. Durch Attackenlehrer
    5. Durch TM

Pokegive Befehl

Pokespawn Befehl

Eigenschaften

BaseMinMaxCalculator
HP90
ATK65
DEF65
SpAtk40
SpDef40
Speed15
Total315
(Neitral)
IVS
EVS

Fangen

Fangrate: 190

PokeBallChanceCondition
Flottball 100% In der ersten runde
Parkball 100%
Urball 100%
Meisterball 100%
Köderball 100% Beim Angeln
Sympaball 100% Wenn der Spieler das gleiche Pokemon des anderen Geschlechts hat
Levelball 100% Wenn der Pegel viermal höher ist
Traumball 100% Wenn wilde Pokemon schlafen
Timerball 99.35% Ab Runde 11
Wiederball 86.93% Wenn der Spieler das gleiche Pokemon hat
Tauchball 86.93% In Water
Finsterball 74.51% An dunklen orten
Tonnenball 68.3%
Hyperball 49.67%
Zentnerball 49.67%
Antiker Hyperball 49.67%
Safariball 37.25% In den Biomen der Ebene oder der Savanne
Düsenball 37.25%
Superball 37.25%
Antiker Superball 37.25%
Flügelball 31.05%
Antiker Schwerball 31.05%
Nestball 29.8% Level 35. Wenn das Level niedriger ist, erhöht sich die Chance
Rätselball 24.84%
Turnierball 24.84% Dieses Pokemon ist kein Wasser- oder Käfer-typ
Premierball 24.84%
Pokeball 24.84%
Netzball 24.84%
Mondball 24.84% Dieses Pokemon hat nichts mit Mondstein zu tun
Luxusball 24.84%
Heilball 24.84%
GSball 24.84%
Freundesball 24.84%
Federball 24.84%
Turboball 24.84% Dieses Pokemon ist nicht schnell genug
Weihnachts Pokeball 24.84%
Jubelball 24.84%
Antiker Pokeball 24.84%
Schwerball 4.84% Dieses Pokemon ist nicht schwer genug
Ultraball 2.48% Dieses Pokemon ist kein Ultrabestie

Drops

DropMinMaxChance
Porkchop 1 2 100%
Ender Pearl 1 1 50%
Slowpoke Tail 1 1 10%

Typ-Schwächen

Je niedriger der Koeffizient, desto besser ist das Pokémon vor Angriffen dieser Art geschützt.

Brüten

Eiergruppe 1: MonsterEiergruppe 1: Wasser 1Eierzyklen: Männlich: 50% Weiblich: 50%

Dieses Pokemon kann mit Pokemon aus der Eiergruppe Monster oder Wasser 1 gekreuzt werden.

ArtikelAnzahlID
Enderauge5minecraft:ender_eye
Bücherregal3minecraft:bookshelf
Uhr2minecraft:clock

Attacken

Durch Levelaufstieg

Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
0 Fluch Geist Stat — — 10
0 Tackle Normal Phys 40 100 35
3 Heuler Normal Stat — 100 40
6 Säure Gift Spez 40 100 30
9 Gähner Normal Stat — — 10
12 Konfusion Psycho Spez 50 100 25
15 Aussetzer Normal Stat — 100 20
18 Aquawelle Wasser Spez 60 100 20
21 Kopfnuss Normal Phys 70 100 15
24 Zen-Kopfstoß Psycho Phys 80 90 15
27 Amnesie Psycho Stat — — 20
30 Surfer Wasser Spez 90 100 15
33 Tagedieb Normal Stat — — 10
36 Psychokinese Psycho Spez 90 100 10
39 Psycho-Plus Normal Stat — — 10
42 Regentanz Wasser Stat — — 5
45 Heilwoge Psycho Stat — — 10

Durch TP

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bodyslam Normal Phys 85 100 15
Flammenwurf Feuer Spez 90 100 15
Hydropumpe Wasser Spez 110 80 5
Surfer Wasser Spez 90 100 15
Eisstrahl Eis Spez 90 100 10
Blizzard Eis Spez 110 70 5
Erdbeben Boden Phys 100 100 10
Psychokinese Psycho Spez 90 100 10
Feuersturm Feuer Spez 110 85 5
Amnesie Psycho Stat — — 20
Triplette Normal Spez 80 100 10
Delegator Normal Stat — — 10
Psychoschock Psycho Spez 80 100 10
Ausdauer Normal Stat — — 10
Schlafrede Normal Stat — — 10
Eisenschweif Stahl Phys 100 75 15
Spukball Geist Spez 80 100 15
Seher Psycho Spez 120 100 10
Trickbetrug Psycho Stat — 100 10
Wertewechsel Psycho Stat — — 10
Gedankengut Psycho Stat — — 20
Zen-Kopfstoß Psycho Phys 80 90 15
Strauchler Pflanze Spez — 100 20
Kraftvorrat Psycho Spez 20 100 10
Siedewasser Wasser Spez 80 100 15
Aquadurchstoß Wasser Phys 85 100 10

Durch Vererbbarkeit

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Rülpser Gift Spez 120 90 10
Bauchtrommel Normal Stat — — 10
Rückentzug Normal Stat — — 5
Stampfer Normal Phys 65 100 20

Durch Attackenlehrer

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Flächenmacht Psycho Spez 80 100 20

Durch TM

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP TM Generation
Schaufler Boden Phys 80 100 10 8
Taucher Wasser Phys 80 100 10 8
Hagelsturm Eis Stat — — 10 8
Erholung Psycho Stat — — 10 8
Lake Wasser Spez 65 100 10 8
Kanon Normal Spez 60 100 15 8
Schnarcher Normal Spez 50 100 15 8
Sternschauer Normal Spez 60 — 20 8
Fassade Normal Phys 70 100 20 8
Anziehung Normal Stat — 100 15 8
Zahltag Normal Phys 40 100 20 8
Schutzschild Normal Stat — — 10 8
Dampfwalze Boden Phys 60 100 20 8
Eissturm Eis Spez 55 95 15 8
Begrenzer Psycho Stat — — 10 8
Lehmschuss Boden Spez 55 95 15 8
Bodyguard Normal Stat — — 25 8
Sonnentag Feuer Stat — — 5 8
Whirlpool Wasser Spez 35 85 15 8
Regentanz Wasser Stat — — 5 8
Bizarroraum Psycho Stat — — 5 8
Wunderraum Psycho Stat — — 10 8
Lichtschild Psycho Stat — — 30 8
Donnerwelle Elektro Stat — 90 20 8
Meteorologe Normal Spez 50 100 10 8
Psychofeld Psycho Stat — — 10 8