Pokemon Elekid #0239

Elekid ist ein Pokemon vom Typ Elektro der 2 Generation.

Es kann im Ultra Plant-biom gefunden werden.

Entwickelt zu Elektek auf Level 30, welche das entwickelt sich zu Elevoltek beim handel wenn das Pokémon einen Electirizer hält oder, welche das entwickelt sich zu Elevoltek wenn Sie einen Linking Cord darauf verwenden wenn das Pokémon einen Electirizer hält.

Typ 1Elektro
Typ 2-
Fähigkeit 1Statik
Fähigkeit 2-
VerborgeneMunterkeit
Reiten-

Inhaltsverzeichnis

  1. Pokegive Befehl
  2. Pokespawn Befehl
  3. Eigenschaften
  4. Spawn
  5. Fangen
  6. Drops
  7. Typ-Schwächen
  8. Brüten
  9. Attacken
    1. Durch Levelaufstieg
    2. Durch TP
    3. Durch Vererbbarkeit
    4. Durch Transfer
    5. Durch TM

Pokegive Befehl

Pokespawn Befehl

Eigenschaften

BaseMinMaxCalculator
HP45
ATK63
DEF37
SpAtk65
SpDef55
Speed95
Total360
(Neitral)
IVS
EVS

Spawn

Spawn-Option 1

Seltenheit: 50
Zeit: Nacht
Standorte: Land
Ebenen: 5-15
Liste der Biome

Fangen

Fangrate: 45

PokeBallChanceCondition
Parkball 100%
Urball 100%
Meisterball 100%
Traumball 58.82% Wenn wilde Pokemon schlafen
Sympaball 47.06% Wenn der Spieler das gleiche Pokemon des anderen Geschlechts hat
Levelball 47.06% Wenn der Pegel viermal höher ist
Flottball 29.41% In der ersten runde
Köderball 29.41% Beim Angeln
Timerball 23.53% Ab Runde 11
Wiederball 20.59% Wenn der Spieler das gleiche Pokemon hat
Tauchball 20.59% In Water
Finsterball 17.65% An dunklen orten
Tonnenball 16.18%
Hyperball 11.76%
Zentnerball 11.76%
Antiker Hyperball 11.76%
Safariball 8.82% In den Biomen der Ebene oder der Savanne
Düsenball 8.82%
Superball 8.82%
Antiker Superball 8.82%
Flügelball 7.35%
Antiker Schwerball 7.35%
Nestball 7.06% Level 35. Wenn das Level niedriger ist, erhöht sich die Chance
Rätselball 5.88%
Turnierball 5.88% Dieses Pokemon ist kein Wasser- oder Käfer-typ
Premierball 5.88%
Pokeball 5.88%
Netzball 5.88%
Mondball 5.88% Dieses Pokemon hat nichts mit Mondstein zu tun
Luxusball 5.88%
Heilball 5.88%
GSball 5.88%
Freundesball 5.88%
Federball 5.88%
Turboball 5.88% Dieses Pokemon ist nicht schnell genug
Weihnachts Pokeball 5.88%
Jubelball 5.88%
Antiker Pokeball 5.88%
Ultraball 0.59% Dieses Pokemon ist kein Ultrabestie
Schwerball 0% Dieses Pokemon ist nicht schwer genug

Drops

DropMinMaxChance
Redstone 1 2 100%
Cell Battery 1 1 50%

Typ-Schwächen

Je niedriger der Koeffizient, desto besser ist das Pokémon vor Angriffen dieser Art geschützt.

Brüten

Eiergruppe 1: UnbekanntEierzyklen: 26 Männlich: 75% Weiblich: 25%

Dieses Pokemon kann mit Pokemon aus der Unbekannt-Ei-Gruppe gekreuzt werden.

ArtikelAnzahlID
Redstone-Block2minecraft:redstone_block
Leuchtstein3minecraft:glowstone
Redstone-Lampe2minecraft:redstone_lamp

Attacken

Durch Levelaufstieg

Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
0 Silberblick Normal Stat 100 30
0 Ruckzuckhieb Normal Phys 40 100 30
4 Donnerschock Elektro Spez 40 100 30
8 Ladevorgang Elektro Stat 20
12 Sternschauer Normal Spez 60 20
16 Schockwelle Elektro Spez 60 20
20 Donnerwelle Elektro Stat 90 20
24 Kreideschrei Normal Stat 85 40
28 Donnerschlag Elektro Phys 75 100 15
32 Ladungsstoß Elektro Spez 80 100 15
36 Fußkick Kampf Phys 100 20
40 Donnerblitz Elektro Spez 90 100 15
44 Lichtschild Psycho Stat 30
48 Donner Elektro Spez 110 70 10

Durch TP

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bodyslam Normal Phys 85 100 15
Fußkick Kampf Phys 100 20
Donnerblitz Elektro Spez 90 100 15
Donner Elektro Spez 110 70 10
Psychokinese Psycho Spez 90 100 10
Delegator Normal Stat 10
Ausdauer Normal Stat 10
Schlafrede Normal Stat 10
Aufruhr Normal Spez 90 100 10
Elektroball Elektro Spez 100 10
Stromstoß Elektro Phys 90 100 15

Durch Vererbbarkeit

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Kreuzhieb Kampf Phys 100 80 5
Wuchtschlag Kampf Phys 100 50 5
Offenlegung Normal Phys 30 100 10
Power-Punch Kampf Phys 150 100 20
Hammerarm Kampf Phys 100 90 10

Durch Transfer

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Barriere Psycho Stat 20
Liebreiz Normal Stat 100 20
Ladestrahl Elektro Spez 50 90 10
Vertrauenssache Normal Stat 20
Konter Kampf Phys 100 20
Bezirzer Normal Phys 60 100 25
Fluch Geist Stat 10
Scanner Kampf Stat 5
Doppelteam Normal Stat 15
Risikotackle Normal Phys 120 100 15
Doppelhieb Drache Phys 40 90 15
Blitz Normal Stat 100 20
Frustration Normal Phys 100 20
Kopfnuss Normal Phys 70 100 15
Kraftreserve Normal Spez 60 100 15
Karateschlag Kampf Phys 50 100 25
Magnetflug Elektro Stat 10
Meditation Psycho Stat 40
Mimikry Normal Stat 10
Lehmschelle Boden Spez 20 100 10
Beerenkräfte Normal Phys 100 15
Steigerungshieb Kampf Phys 40 100 20
Rückkehr Normal Phys 100 20
Zertrümmerer Kampf Phys 40 100 15
Fegekick Kampf Phys 60 85 15
Geheimpower Normal Phys 70 100 20
Geowurf Kampf Phys 100 20
Ampelleuchte Käfer Spez 75 100 15
Angeberei Normal Stat 85 15
Toxin Gift Stat 90 10
Blitzkanone Elektro Spez 120 50 5

Durch TM

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP TM Generation
Erholung Psycho Stat 10 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Fluch Geist Stat 10 2
Blitz Normal Stat 100 20 4, 5, 6
Schleuder Unlicht Phys 100 10 4, 5, 6, 7, 8
Kanon Normal Spez 60 100 15 5, 6, 7, 8
Schnarcher Normal Spez 50 100 15 2, 8
Sternschauer Normal Spez 60 20 2, 8
Raub Unlicht Phys 60 100 25 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Toxin Gift Stat 90 10 2, 3, 4, 5, 6, 7
Scanner Kampf Stat 5 2
Ausdauer Normal Stat 10 2, 4
Fassade Normal Phys 70 100 20 3, 4, 5, 6, 7, 8
Rückkehr Normal Phys 100 20 2, 3, 4, 5, 6, 7
Anziehung Normal Stat 100 15 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Vertrauenssache Normal Stat 20 6, 7
Schutzschild Normal Stat 10 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Kreideschrei Normal Stat 85 40 8
Angeberei Normal Stat 85 15 2, 4, 5, 6, 7
Donner Elektro Spez 110 70 10 2, 3, 4, 5, 6, 7
Kopfnuss Normal Phys 70 100 15 2
Lehmschelle Boden Spez 20 100 10 2
Liebreiz Normal Stat 100 20 4
Eishieb Eis Phys 75 100 15 2, 8
Megakick Normal Phys 120 75 5 8
Elektronetz Elektro Spez 55 95 15 8
Feuerschlag Feuer Phys 75 100 15 2, 8
Megahieb Normal Phys 80 85 20 8
Regentanz Wasser Stat 5 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Zertrümmerer Kampf Phys 40 100 15 5
Schockwelle Elektro Spez 60 20 3, 4
Schlafrede Normal Stat 10 2, 4, 6, 7
Delegator Normal Stat 10 4, 5, 6, 7
Blitzkanone Elektro Spez 120 50 5 2
Durchbruch Kampf Phys 75 100 15 3, 4, 5, 6, 7, 8
Ladestrahl Elektro Spez 50 90 10 4, 5, 6, 7
Doppelteam Normal Stat 15 2, 3, 4, 5, 6, 7
Power-Punch Kampf Phys 150 100 20 3, 4
Frustration Normal Phys 100 20 2, 3, 4, 5, 6, 7
Donnerblitz Elektro Spez 90 100 15 3, 4, 5, 6, 7
Voltwechsel Elektro Spez 70 100 20 5, 6, 7, 8
Stromstoß Elektro Phys 90 100 15 5, 6, 7
Rechte Hand Normal Stat 20 8
Kraftreserve Normal Spez 60 100 15 2, 3, 4, 5, 6, 7
Lichtschild Psycho Stat 30 3, 4, 5, 6, 7, 8
Beerenkräfte Normal Phys 100 15 4
Psychokinese Psycho Spez 90 100 10 2, 3, 4, 5, 6, 7
Geheimpower Normal Phys 70 100 20 3, 4, 6
Donnerwelle Elektro Stat 90 20 4, 5, 6, 7, 8
Wuchtschlag Kampf Phys 100 50 5 2
Donnerschlag Elektro Phys 75 100 15 2, 8
Steigerungshieb Kampf Phys 40 100 20 6