Pokemon Zapplalek #0603

Zapplalek ist ein Pokemon vom Typ Elektro der 5 Generation.

Es kann im Kalte Tiefsee- oder Lauwarme Tiefsee biom und anderen gefunden werden.

Entwickelt sich aus Pokemon Zapplardin auf Level 39.
Entwickelt zu Zapplarang wenn Sie einen Thunder Stone darauf verwenden.

Typ 1Elektro
Typ 2-
Fähigkeit 1Schwebe
Fähigkeit 2-
Verborgene-
Reiten-

Inhaltsverzeichnis

  1. Pokegive Befehl
  2. Pokespawn Befehl
  3. Eigenschaften
  4. Spawn
  5. Fangen
  6. Drops
  7. Typ-Schwächen
  8. Brüten
  9. Attacken
    1. Durch Levelaufstieg
    2. Durch Attackenlehrer
    3. Durch Transfer
    4. Durch TM

Pokegive Befehl

Pokespawn Befehl

Eigenschaften

BaseMinMaxCalculator
HP65
ATK85
DEF70
SpAtk75
SpDef70
Speed40
Total405
(Neitral)
IVS
EVS

Spawn

Spawn-Option 1

Seltenheit: 8
Zeit: Nacht
Standorte: Wasser
Ebenen: 40-52
Liste der Biome
Bedingungen
MaxY=40

Spawn-Option 2

Seltenheit: 8
Standorte: Wasser
Ebenen: 40-52
Liste der Biome

Fangen

Fangrate: 190

PokeBallChanceCondition
Flottball 100% In der ersten runde
Parkball 100%
Urball 100%
Meisterball 100%
Köderball 100% Beim Angeln
Sympaball 100% Wenn der Spieler das gleiche Pokemon des anderen Geschlechts hat
Levelball 100% Wenn der Pegel viermal höher ist
Traumball 100% Wenn wilde Pokemon schlafen
Timerball 99.35% Ab Runde 11
Wiederball 86.93% Wenn der Spieler das gleiche Pokemon hat
Tauchball 86.93% In Water
Finsterball 74.51% An dunklen orten
Tonnenball 68.3%
Hyperball 49.67%
Zentnerball 49.67%
Antiker Hyperball 49.67%
Safariball 37.25% In den Biomen der Ebene oder der Savanne
Düsenball 37.25%
Superball 37.25%
Antiker Superball 37.25%
Flügelball 31.05%
Antiker Schwerball 31.05%
Nestball 29.8% Level 35. Wenn das Level niedriger ist, erhöht sich die Chance
Rätselball 24.84%
Turnierball 24.84% Dieses Pokemon ist kein Wasser- oder Käfer-typ
Premierball 24.84%
Pokeball 24.84%
Netzball 24.84%
Mondball 24.84% Dieses Pokemon hat nichts mit Mondstein zu tun
Luxusball 24.84%
Heilball 24.84%
GSball 24.84%
Freundesball 24.84%
Federball 24.84%
Turboball 24.84% Dieses Pokemon ist nicht schnell genug
Weihnachts Pokeball 24.84%
Jubelball 24.84%
Antiker Pokeball 24.84%
Schwerball 4.84% Dieses Pokemon ist nicht schwer genug
Ultraball 2.48% Dieses Pokemon ist kein Ultrabestie

Drops

DropMinMaxChance
Cod 1 3 100%
Glowstone Dust 1 2 50%
Redstone 1 2 30%

Typ-Schwächen

Je niedriger der Koeffizient, desto besser ist das Pokémon vor Angriffen dieser Art geschützt.

Brüten

Eiergruppe 1: AmorphEierzyklen: 21 Männlich: 50% Weiblich: 50%

Dieses Pokemon kann mit Pokemon aus der Amorph-Ei-Gruppe gekreuzt werden.

ArtikelAnzahlID
Redstone-Block2minecraft:redstone_block
Leuchtstein3minecraft:glowstone
Redstone-Lampe2minecraft:redstone_lamp

Attacken

Durch Levelaufstieg

Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
0 Ladestrahl Elektro Spez 50 90 10
0 Knirscher Unlicht Phys 80 100 15
0 Kopfnuss Normal Phys 70 100 15
0 Funkensprung Elektro Phys 65 100 20
0 Donnerwelle Elektro Stat 90 20
9 Klammergriff Normal Phys 15 85 20
19 Säure Gift Spez 40 100 30
29 Ladungsstoß Elektro Spez 80 100 15
44 Donnerblitz Elektro Spez 90 100 15
49 Säurespeier Gift Spez 40 100 20
54 Einrollen Gift Stat 20
59 Stromstoß Elektro Phys 90 100 15
64 Magensäfte Gift Stat 100 10
69 Blitzkanone Elektro Spez 120 50 5
74 Fuchtler Normal Phys 120 100 10

Durch Attackenlehrer

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Nassschweif Wasser Phys 90 90 10
Klammergriff Normal Phys 15 85 20
Sprungfeder Flug Phys 85 85 5
Magensäfte Gift Stat 100 10
Gigasauger Pflanze Spez 75 100 10
Eisenschweif Stahl Phys 100 75 15
Abschlag Unlicht Phys 65 100 20
Magnetflug Elektro Stat 10
Schockwelle Elektro Spez 60 20
Ampelleuchte Käfer Spez 75 100 15
Schnarcher Normal Spez 50 100 15
Superzahn Normal Phys 90 10
Neck Strike Unlicht Phys 80 100 15

Durch Transfer

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Blitz Normal Stat 100 20
Geheimpower Normal Phys 70 100 20

Durch TM

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP TM Generation
Erholung Psycho Stat 10 5, 6, 7
Blitz Normal Stat 100 20 5, 6
Kanon Normal Spez 60 100 15 5, 6, 7
Toxin Gift Stat 90 10 5, 6, 7
Fassade Normal Phys 70 100 20 5, 6, 7
Rückkehr Normal Phys 100 20 5, 6, 7
Kehrtwende Käfer Phys 70 100 20 5, 6, 7
Anziehung Normal Stat 100 15 5, 6, 7
Vertrauenssache Normal Stat 20 6, 7
Schutzschild Normal Stat 10 5, 6, 7
Angeberei Normal Stat 85 15 5, 6, 7
Donner Elektro Spez 110 70 10 5, 6, 7
Akrobatik Flug Phys 55 100 15 5, 6, 7
Regentanz Wasser Stat 5 5, 6, 7
Schlafrede Normal Stat 10 6, 7
Delegator Normal Stat 10 5, 6, 7
Ladestrahl Elektro Spez 50 90 10 5, 6, 7
Doppelteam Normal Stat 15 5, 6, 7
Frustration Normal Phys 100 20 5, 6, 7
Donnerblitz Elektro Spez 90 100 15 5, 6, 7
Voltwechsel Elektro Spez 70 100 20 5, 6, 7
Stromstoß Elektro Phys 90 100 15 5, 6, 7
Lichtkanone Stahl Spez 80 100 10 5, 6, 7
Kraftreserve Normal Spez 60 100 15 5, 6, 7
Lichtschild Psycho Stat 30 5, 6, 7
Geheimpower Normal Phys 70 100 20 6
Donnerwelle Elektro Stat 90 20 5, 6, 7