Pokemon Lampi #0170

Lampi ist ein Pokemon mit den Typen Wasser und Elektro der 2 Generation.

Es kann im Kalte Tiefsee- oder Lauwarme Tiefsee biom und anderen gefunden werden.

Entwickelt zu Lanturn auf Level 27.

Typ 1Wasser
Typ 2Elektro
Fähigkeit 1Voltabsorber
Fähigkeit 2Erleuchtung
VerborgeneH2O-Absorber
Reiten-

Inhaltsverzeichnis

  1. Pokegive Befehl
  2. Pokespawn Befehl
  3. Eigenschaften
  4. Spawn
  5. Fangen
  6. Drops
  7. Typ-Schwächen
  8. Brüten
  9. Attacken
    1. Durch Levelaufstieg
    2. Durch TP
    3. Durch Vererbbarkeit
    4. Durch Attackenlehrer
    5. Durch Transfer
    6. Durch TM

Pokegive Befehl

Pokespawn Befehl

Eigenschaften

BaseMinMaxCalculator
HP75
ATK38
DEF38
SpAtk56
SpDef56
Speed67
Total330
(Neitral)
IVS
EVS

Spawn

Spawn-Option 1

Seltenheit: 130
Standorte: Meeresboden
Ebenen: 12-27
Liste der Biome

Fangen

Fangrate: 190

PokeBallChanceCondition
Flottball 100% In der ersten runde
Parkball 100%
Urball 100%
Meisterball 100%
Köderball 100% Beim Angeln
Sympaball 100% Wenn der Spieler das gleiche Pokemon des anderen Geschlechts hat
Levelball 100% Wenn der Pegel viermal höher ist
Traumball 100% Wenn wilde Pokemon schlafen
Timerball 99.35% Ab Runde 11
Wiederball 86.93% Wenn der Spieler das gleiche Pokemon hat
Tauchball 86.93% In Water
Finsterball 74.51% An dunklen orten
Tonnenball 68.3%
Hyperball 49.67%
Zentnerball 49.67%
Antiker Hyperball 49.67%
Safariball 37.25% In den Biomen der Ebene oder der Savanne
Düsenball 37.25%
Superball 37.25%
Antiker Superball 37.25%
Flügelball 31.05%
Antiker Schwerball 31.05%
Nestball 29.8% Level 35. Wenn das Level niedriger ist, erhöht sich die Chance
Rätselball 24.84%
Turnierball 24.84% Dieses Pokemon ist kein Wasser- oder Käfer-typ
Premierball 24.84%
Pokeball 24.84%
Netzball 24.84%
Mondball 24.84% Dieses Pokemon hat nichts mit Mondstein zu tun
Luxusball 24.84%
Heilball 24.84%
GSball 24.84%
Freundesball 24.84%
Federball 24.84%
Turboball 24.84% Dieses Pokemon ist nicht schnell genug
Weihnachts Pokeball 24.84%
Jubelball 24.84%
Antiker Pokeball 24.84%
Schwerball 4.84% Dieses Pokemon ist nicht schwer genug
Ultraball 2.48% Dieses Pokemon ist kein Ultrabestie

Drops

DropMinMaxChance
Cod 1 1 100%
Glowstone Dust 1 1 50%

Typ-Schwächen

Je niedriger der Koeffizient, desto besser ist das Pokémon vor Angriffen dieser Art geschützt.

Brüten

Eiergruppe 1: Wasser 2Eierzyklen: 21 Männlich: 50% Weiblich: 50%

Dieses Pokemon kann mit Pokemon aus der Wasser 2-Ei-Gruppe gekreuzt werden.

ArtikelAnzahlID
Hornschild3minecraft:scute
Wassereimer2minecraft:water_bucket
Stellt 30 HP wieder her.5pixelmon:fresh_water
Redstone-Block2minecraft:redstone_block
Leuchtstein3minecraft:glowstone
Redstone-Lampe2minecraft:redstone_lamp

Attacken

Durch Levelaufstieg

Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
0 Superschall Normal Stat 55 20
0 Aquaknarre Wasser Spez 40 100 25
4 Elektroball Elektro Spez 100 10
8 Donnerwelle Elektro Stat 90 20
12 Blubbstrahl Wasser Spez 65 100 20
16 Konfustrahl Geist Stat 100 10
20 Funkensprung Elektro Phys 65 100 20
24 Ladevorgang Elektro Stat 20
28 Ladungsstoß Elektro Spez 80 100 15
32 Wasserring Wasser Stat 20
36 Dreschflegel Normal Phys 100 15
40 Bodycheck Normal Phys 90 85 20
44 Hydropumpe Wasser Spez 110 80 5

Durch TP

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Hydropumpe Wasser Spez 110 80 5
Surfer Wasser Spez 90 100 15
Eisstrahl Eis Spez 90 100 10
Blizzard Eis Spez 110 70 5
Donnerblitz Elektro Spez 90 100 15
Donner Elektro Spez 110 70 10
Agilität Psycho Stat 30
Kaskade Wasser Phys 80 100 15
Amnesie Psycho Stat 20
Delegator Normal Stat 10
Ausdauer Normal Stat 10
Schlafrede Normal Stat 10
Elektroball Elektro Spez 100 10
Siedewasser Wasser Spez 80 100 15
Stromstoß Elektro Phys 90 100 15
Zauberschrein Fee Spez 80 100 10

Durch Vererbbarkeit

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Weißnebel Eis Stat 30
Psystrahl Psycho Spez 65 100 20
Überflutung Wasser Stat 20
Aquawelle Wasser Spez 60 100 20

Durch Attackenlehrer

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Hochspannung Elektro Spez 70 100 20

Durch Transfer

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Blubber Wasser Spez 40 100 30
Liebreiz Normal Stat 100 20
Ladestrahl Elektro Spez 50 90 10
Vertrauenssache Normal Stat 20
Fluch Geist Stat 10
Doppelteam Normal Stat 15
Risikotackle Normal Phys 120 100 15
Blitz Normal Stat 100 20
Frustration Normal Phys 100 20
Vitalglocke Normal Stat 5
Kraftreserve Normal Spez 60 100 15
Plasmaschauer Elektro Stat 25
Mimikry Normal Stat 10
Beerenkräfte Normal Phys 100 15
Rückkehr Normal Phys 100 20
Geheimpower Normal Phys 70 100 20
Schockwelle Elektro Spez 60 20
Ampelleuchte Käfer Spez 75 100 15
Tiefschlag Unlicht Phys 70 100 5
Angeberei Normal Stat 85 15
Toxin Gift Stat 90 10
Blitzkanone Elektro Spez 120 50 5

Durch TM

Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP TM Generation
Taucher Wasser Phys 80 100 10 8
Hagelsturm Eis Stat 10 3, 4, 5, 6, 7, 8
Erholung Psycho Stat 10 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Surfer Wasser Spez 90 100 15 7
Lake Wasser Spez 65 100 10 4, 8
Fluch Geist Stat 10 2
Blitz Normal Stat 100 20 4, 5, 6
Kanon Normal Spez 60 100 15 5, 6, 7, 8
Siedewasser Wasser Spez 80 100 15 5, 6, 7
Schnarcher Normal Spez 50 100 15 2, 8
Toxin Gift Stat 90 10 2, 3, 4, 5, 6, 7
Sprungfeder Flug Phys 85 85 5 8
Ausdauer Normal Stat 10 2, 4
Fassade Normal Phys 70 100 20 3, 4, 5, 6, 7, 8
Rückkehr Normal Phys 100 20 2, 3, 4, 5, 6, 7
Anziehung Normal Stat 100 15 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Vertrauenssache Normal Stat 20 6, 7
Schutzschild Normal Stat 10 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Kreideschrei Normal Stat 85 40 8
Angeberei Normal Stat 85 15 2, 4, 5, 6, 7
Donner Elektro Spez 110 70 10 2, 3, 4, 5, 6, 7
Blizzard Eis Spez 110 70 5 3, 4, 5, 6, 7
Eisstrahl Eis Spez 90 100 10 3, 4, 5, 6, 7
Eissturm Eis Spez 55 95 15 8
Liebreiz Normal Stat 100 20 4
Kaskade Wasser Phys 80 100 15 7
Whirlpool Wasser Spez 35 85 15 8
Regentanz Wasser Stat 5 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Schockwelle Elektro Spez 60 20 3, 4
Schlafrede Normal Stat 10 2, 4, 6, 7
Delegator Normal Stat 10 4, 5, 6, 7
Blitzkanone Elektro Spez 120 50 5 2
Ladestrahl Elektro Spez 50 90 10 4, 5, 6, 7
Doppelteam Normal Stat 15 2, 3, 4, 5, 6, 7
Frustration Normal Phys 100 20 2, 3, 4, 5, 6, 7
Donnerblitz Elektro Spez 90 100 15 3, 4, 5, 6, 7
Voltwechsel Elektro Spez 70 100 20 5, 6, 7, 8
Aquawelle Wasser Spez 60 100 20 3, 4
Stromstoß Elektro Phys 90 100 15 5, 6, 7
Kraftreserve Normal Spez 60 100 15 2, 3, 4, 5, 6, 7
Beerenkräfte Normal Phys 100 15 4
Geheimpower Normal Phys 70 100 20 3, 4, 6
Donnerwelle Elektro Stat 90 20 4, 5, 6, 7, 8
Zauberschrein Fee Spez 80 100 10 6, 7