Fähigkeiten

Jedes Pokemon hat eine Hauptfähigkeit und kann eine versteckte Fähigkeit haben.

Liste der Fähigkeiten

FähigkeitenBeschreibung
Anpassung Verstärkt Attacken, die den selben Typ besitzen wie das Pokémon.
Zenithaut Normal-Attacken werden zu Flug-Attacken.
Finalschlag Schadet dem Gegner, der die finale Attacke landet.
Klimaschutz Anulliert Wettereffekte.
Analyse Trifft stärker, wenn das Pokémon nach dem Gegner angreift.
Kurzschluss Maximiert den Angriff, wenn das Pokemon einen kritischen Treffer erleidet.
Anger Shell
Vorahnung Erkennt gefährliche Attacken des Gegners.
Ausweglos Verhindert Flucht des gegnerischen Pokémon.
Armor Tail
Dufthülle Schützt alle Pokémon im Team vor manchen mentalen Angriffen.
Reitgespann Das Pokémon hat sowohl Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch Polaross’ Fähigkeit Helles Wiehern, wenn es in seiner Schimmelreiter-Form ist, bzw. als auch Phantoross’ Fähigkeit Dunkles Wiehern, wenn es in seiner Rappenreiter-Form ist.
Aura-Umkehr Die Effekte von Aura-Fähigkeiten werden umgekehrt.
Alptraum Verringert die KP von schlafendem gegnerischen Pokemon.
Apport Trägt das Pokémon kein Item bei sich, hebt es den Ball aus dem ersten gescheiterten Fangversuch des Kampfes wieder auf.
Batterie Verstärkt die Spezialattacken von den eigenen Pokémon.
Kampfpanzer Beschützt das Pokémon vor kritischen Treffern.
Freunschaftsakt Besiege ein Pokémon um die Ash-Quajutsu Form freizulassen.
Beads Of Ruin
Bestien-Boost Das Pokémon erhöht jedes Mal seine besten Werte, wenn es ein Pokémon besiegt.
Wutausbruch Löst einen Spezialangriff aus, wenn die KP weniger als die Hälfte beträgt.
Brustbieter Beschützt das Pokémon vor Verteidigung senkenden Attacken.
Großbrand Verstärkt Feuer Attacken, wenn das Pokémon in Not ist.
Kugelsicher Beschützt das Pokémon vor einingen Ball- und Bombenattacken.
Backentaschen Stellt auch KP wieder her wenn das Pokémon eine Beere isst.
Helles Wiehern Besiegt es ein Pokémon, stößt es ein frostiges Wiehern aus und erhöht damit seinen Angriff.
Chlorophyll Erhöht die Initiative im Sonnenlicht.
Neutraltorso Verhindert Verringerung der Statuswerte.
Wolke Sieben Anulliert Wetter-Effekte.
Farbwechsel Ändert seinen Typ zu dem der Attacke des Angreifers.
Dauerschlaf Verhindert alle Statuszustände außer Schlaf.
Commander
Unbeugsamkeit Erhöht Sp.Ang. wenn ein Statuswert gesenkt wird.
Facettenauge Erhöht die Genauigkeit.
Umkehrung Kehrt Veränderungen der Statuswerte um.
Korrosion Das Pokémon kann Stahl- und Gifttypen vergiften.
Costar
Wollflaum Wird es von einem Angriff getroffen, verstreut es Teile seines Wollflaums, wodurch die Initiative aller anderen Pokémon sinkt.
Cud Chew
Kuriose Arznei Das Pokémon versprüht bei Kampfantritt Arznei aus seiner Muschel, die alle Statusveränderungen auf der Mitstreiterseite aufhebt.
Testfluch Blockiert eventuell eine auf das Pokémon verwendete Attacke.
Charmebolzen Kontakt mit dem Pokémon könnte Vernarrtheit verursachen.
Feuchtigkeit Verhindert die Benutzung von Selbstzerstörungsattacken.
Tänzer Kopiert die Tanzbewegungen des Feindes.
Dunkelaura Erhöt die Stärke von Unlicht-Attacken jedes Pokémons.
Wackerer Schild Erhöht bei Kampfantritt die Verteidigung.
Buntkörper Schützt das Pokémon vor Attacken mit hoher Priorität
Schwächling Veriingert Statuswerte wenn KP unter 50% fallen.
Siegeswille Verstärkt den Angriff, wenn Statuswerte gesenkt werden.
Delta-Wind Das Pokémon ändert das Wetter um alle Nachteile von Flugattacken zu umgehen.
Erdland Das Pokémon ändert das Wetter um Wasserattacken zu blockieren.
Kostümspuk Verhindert Schaden für eine Runde.
Download Passt Kraft entsprechend den gegnerischen Statuswerten an.
Drachenkiefer Erhöht die Stärke von Drachen-Attacken.
Niesel Ruft im Kampf Regen herbei.
Dürre Erzeugt im Kampf gleißendes Sonnenlicht.
Trockenheit Verringert KP bei Hitze. Wasser stellt KP wieder her.
Frühwecker Das Pokémon erwacht sehr schnell aus dem Schlaf.
Earth Eater
Sporenwirt Kontakt kann Paralyse oder Schlaf verursachen.
Elektro-Erzeuger Ändert den Boden zu Elektro wenn das Pokémon den Kampf betritt.
Electromorphosis
Rückzug Das Pokémon verschwindet, wenn Gefahr verspürt und seine KP weniger als die Hälfte beträgt.
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Feenaura Erhöht die Stärke von allen Attacken des Typs Fee.
Filter Senkt die Stärke sehr effektiver Attacken.
Flamkörper Kontakt mit dem Pokémon kann den Angreifer verbrennen.
Hitzewahn Verstärkt bei Verbrennungen die Stärke von Spezial-Attacken.
Feuerfänger Verstärkt Feuer-Attacken, wenn das Pokémon von einer getroffen wird.
Pflanzengabe Steigert bei Sonne die Effektivität von allen Team-Pokémon.
Blütenhülle Schützt Pflanzen-Pokémon vor gesenkten Statuswerten.
Flauschigkeit Halbiert den erlittenen Schaden von Attacken, die direkten Kontakt haben, verdoppelt aber Feuerattacken.
Prognose Das Pokémon verändert seine Form abhängig vom Wetter.
Vorwarnung Gibt Auskunft über das Attacken-Repertoire des Gegners.
Freundeshut Verringert den Schaden an Mitstreitern.
Schnüffler Gibt Auskunft über gegnerische Items.
Metallprotektor Verhindert andere Pokémon seine Stats zu senken.
Fellkleid Halbiert den Schaden von physikalischen Attacken.
Orkanschwingen Ermöglicht es dem Pokémon, mit Flug-Attacken zuerst anzugreifen, aber nur wenn der Spieler volles Leben hat.
Elektrohaut Normalattacken werden zu Elektroattacken. Die Kraft dieser Attacken wird ein wenig erhöht.
Völlerei Ermutigt zum frühzeitigen Einsatz einer Beere.
Good As Gold
Viskosität Die Initiative von Angreifern sinkt durch bloßes Berühren.
Affenfokus Erhöht den Angriff, aber nur die zuerst gewählte Attacke kann eingesetzt werden.
Pflanzenpelz Erhöht die Verteidigung in grasbewachsenem Terrain.
Gras-Erzeuger Ändert den Boden zu Gras wenn das Pokémon den Kampf betritt.
Dunkles Wiehern Besiegt es ein Pokémon, stößt es ein furchteinflößendes Wiehern aus und erhöht damit seinen Spezial-Angriff.
Guard Dog
Würggeschoss Wenn das Pokémon Surfer oder Taucher einsetzt, fängt es sich dabei Beute. Erleidet es anschließend Schaden, greift es an, indem es die Beute wieder ausspuckt.
Adrenalin Steigert bei Statusproblemen den Angriffs-Wert.
Hadron Engine
Reiche Ernte Könnte eine Beere nach der Benutzung nachwachsen lassen.
Heilherz Heilt manchmal Statusprobleme von Verbündeten.
Hitzeschutz Senkt die Kraft von Feuer-Attacken.
Schwermetall Verdoppelt das eigene Gewicht.
Honigmaul Das Pokémon sammelt gelegentlich Honig auf.
Hospitality
Kraftkoloss Verstärkt den Angriffswert.
Heißhunger Das Pokémon ändert zum Ende jeder Runde seine Form und wechselt somit zwischen dem Pappsatt- und dem Kohldampfmuster.
Übereifer Erhöht den Angriffs-Wert, aber senkt die Genauigkeit.
Hydration Heilt Statusprobleme bei Regen.
Scherenmacht Verhindert Reduktion des Angriffswerts.
Eishaut Das Pokémon regeneriert im Hagelsturm KP.
Tiefkühlkopf Der Eisblock um seinen Kopf blockt eine physische Attacke ab. Dies bewirkt jedoch einen Formwechsel. Durch Hagel wird der Eisblock wiederhergestellt.
Eisflügelstaub Halbiert mithilfe von schützendem Eisflügelstaub den Schaden, den das Pokémon durch Spezial-Attacken erleidet.
Erleuchtung Erhöht die Wahrscheinlichkeit, wilden Pokémon zu begegnen.
Trugbild Bestreitet Kämpfe in der Gestalt des Listenletzten.
Immunität Verhindert Vergiftung.
Doppelgänger Kämpft als Kopie seines Gegenübers.
Schwebedurch Überwindet gegnerische Schilde und greift an.
Magenkrempler Verteilt Schaden wenn es besiegt wird.
Konzentrator Verhindert Zurückschrecken.
Insomnia Verhindert Schlaf.
Bedroher Senkt den Angriffswert des Gegners.
Kühnes Schwert Erhöht bei Kampfantritt den Angriff.
Eisenstachel Angreifer nehmen durch bloßes Berühren Schaden.
Eisenfaust Steigert die Effektivität von Box- und Hieb-Attacken.
Redlichkeit Angriff steigt nach Einstecken einer Unlicht-Attacke.
Adlerauge Verhindert Verlust der Genauigkeit.
Tollpatsch Das Pokémon kann keine getragenen Items verwenden.
Floraschild Verhindert bei Sonnenschein Statusprobleme.
Schwebe Gewährt volle Immunität gegenüber Boden-Attacken.
Libero Das Pokémon nimmt bei Einsatz einer Attacke deren Typ an.
Leichtmetall Halbiert das eigene Gewicht.
Blitzfänger Zieht Elektro-Attacken an, um Sp. Ang. zu steigern.
Flexibilität Verhindert Paralyse.
Lingering Aroma
Kloakensosse Schadet Angreifern, die eine Saug-Attacke einsetzen.
Plätscherstimme Alle Sound-basierten Attacken werden zu Wasserattacken.
Langstrecke Das Pokémon nutzt seine Züge, ohne mit dem Gegner in Kontakt zu treten.
Magiespiegel Lenkt Status-Attacken auf den Angreifer um.
Magieschild Das Pokémon nimmt nur durch Angriffe Schaden.
Zauberer Stiehlt Items von Pokémon, die durch Attacken getroffen wurden.
Magmapanzer Verhindert Frost.
Magnetfalle Hindert Stahl-Pokémon an der Flucht.
Notschutz Steigert Verteidigung bei Statusproblemen.
Megawumme Erhöht die Stärke einiger Wellen-, Aura- und Puls-Attacken.
Quälerei Die Attacke wird kritisch wenn das Ziel vergiftet ist.
Mimese Der Typ des Pokémon ändert sich in Abhängigkeit vom Zustand des Feldes.
Minds Eye
Minus Erhöht den Spezial-Angriff, wenn Plus oder Minus vertreten sind.
Spiegelrüstung Lenkt ausschließlich Effekte, welche die Statuswerte des Pokémon senken würden, auf den Angreifer um.
Nebel-Erzeuger Ändert den Boden zu Nebel wenn das Pokémon in den Kampf geht.
Überbrücker Attacken können trotz gegnerischer Fähigkeiten ausgeführt werden.
Gefühlswippe Erhöht einen Statuswert und senkt einen anderen.
Starthilfe Erhöht die Initiative, wenn das Pokémon von einer Elektro-Attacke getroffen wird.
Hochmut Besiegt es ein Pokémon, steigt sein Angriffs-Wert.
Multischuppe Verringert den erlittenen Schaden bei vollen KP.
Variabilität Passt den Typ der getragenen Tafel an.
Mumie Berührt man das Pokémon, übernimmt man seine Fähigkeit.
Mycelium Might
Innere Kraft Heilt bei Austausch Statusprobleme.
Zerebralmacht Verstärkt Attacken die sehr effektiv sind.
Reaktionsgas Solange ein Pokémon mit der Fähigkeit Reaktionsgas am Kampf beteiligt ist, werden die Fähigkeiten aller anderen Pokémon unterdrückt oder aufgehoben.
Schildlos Attackon von oder gegen das Pokémon treffen immer.
Regulierung Alle Attacken des Pokemon werden zu Normal-Attacken.
Dösigkeit Verhindert, dass das Pokémon verführt oder provoziert wird.
Opportunist
Orichalcum Pulse
Wetterfest Nimmt keinen Schaden durch Wetterbedingungen.
Notdünger Verstärkt Pflanzen-Attacken in Not.
Tempomacher Verhindert Verwirrung.
Familienbande Zwei Generationen setzen gemeinsam zum Angriff an.
Pastellhülle Schützt das Pokémon und seine Mitstreiter vor Vergiftung.
Unheilskörper Erleidet es einen Treffer von einer direkten Attacke, wird es zusammen mit dem Angreifer nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch Austausch möglich.
Langfinger Stiehlt Angreifern Items, wenn es von ihnen berührt wird.
Mitnahme Das Pokémon könnte Items aufsammeln.
Feenschicht Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Fee an.
Plus Erhöht den Spezial-Angriff, wenn Plus oder Minus vertreten sind.
Aufheber Heilt bei Vergiftungen KP.
Giftdorn Kann den Angreifer bei Berührung vergiften.
Giftgriff Kann den Gegner durch bloßes Berühren vergiften.
Scharwandel Ändert seine Form wenn KP weniger als die Hälfte beträgt.
Chemiekraft Das Pokémon kopiert eine Fähigkeit eines besiegten Pokémon.
Kraftquelle Erhöht bei direkt benachbarten Pokémon die Stärke von Attacken.
Strolch Ermöglicht Erstschlag mit Status-Attacken, funktioniert aber nicht gegen Typ Unlicht.
Erzwinger Das Pokémon zwingt den Gegner, mehr AP zu verbrauchen als üblich.
Urmeer Das Pokémon ändert das Wetter um Feuerattacken zu blockieren.
Prismarüstung Reduziert die Stärke von äußerst effektiven Angriffen.
Schraubflosse Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken.
Wandlungskunst Das Pokémon nimmt beim Einsatz einer Attacke deren Typ an.
Protosynthesis
Psycho-Erzeuger Ändert den Boden in psyhisches Gelände, wenn das Pokémon in den Kampf geht.
Punk Rock Erhöht die Stärke von eigenen Lärm-Attacken und halbiert den Schaden, den das Pokémon selbst durch Lärm-Attacken erleidet.
Mentalkraft Erhöht den Angriffswert.
Purifying Salt
Quark Drive
Majestät Verhindert das Nutzen von Attacken mit hoher Priorität
Schnellschuss Ermöglicht dem Pokémon gelegentlich den Erstschlag.
Rasanz Erhöt Initiative bei Statusproblemen
Alpha-System Wechselt den Typ abhängig von seinem Item.
Regenguss Stellt bei Regen KP wieder her.
Hasenfuß Aus Angst vor manchen Attacken steigt die Initiative.
Receiver Erbt die Fähigkeit eines Verbündeten, wenn es in Ohnmacht fällt.
Achtlos Steigert Attacken mit Rückstoß-Schaden.
Frostschicht Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Eis an.
Belebekraft Heilt beim Austauschen eine gerine Menge an KP.
Revenant
Heranreifen Verdoppelt den Effekt von Beeren, indem es sie heranreifen lässt.
Rivalität Verursacht mehr Schaden bei Gegnern des gleichen Geschlechts.
Steinhaupt Verhindert Rückstoß-Schaden.
Rocky Payload
Rauhhaut Verursacht Schaden bei Berührung.
Angsthase Kann immer vor wilden Pokémon fliehen.
Sangewalt Manche Attacken werden im Sandsturm stärker.
Sandscharrer Erhöht in Sandstürmen die Initiative.
Sandspeier The Pokémon creates a sandstorm when it's hit by an attack.
Sandsturm Erzeugt im Kampf einen Sandsturm.
Sandschleier Erhöht den Fluchtwert im Sandsturm.
Vegetarier Treffer durch Pflanzen-Attacken erhöhen den Angriffswert.
Fischschwarm Wechselt Lusardin zur Schwarmform.
Rauflust Normal- und Kampfattacken treffen Geist-Pokémon.
Hemmungslos Hebt bei Kampfantritt die Wirkung von Lichtschild, Reflektor und Auroraschleier auf Mitstreiter- und Gegnerseite auf.
Seed Sower
Edelmut Erhöht Chance auf Zusatzeffekte.
Phantomschutz Reduziert den Schaden wenn KP voll ist.
Wegsperre Hindert Gegner an der Flucht.
Sharpness
Expidermis Das Pokémon kann seine eigenen Statusprobleme heilen.
Rohe Gewalt Erhöht die Kraft, aber hebt Zusatzeffekte auf.
Panzerhaut Wehrt Volltreffer ab.
Puderabwehr Blockiert Zusatzeffekte gegnerischer Attacken.
Limitschild Ändert Stats wenn die KP weniger als die Hälfte beträgt.
Wankelmut Das Pokémon ist anfällig für Statusveränderungen.
Wertelink Ermöglicht längere Trefferserien mit Serien-Attacken.
Saumselig Halbiert Angriff und Initiative temporär.
Schneescharrer Verstärkt die Geschw. des Pokémon während es hagelt.
Superschütze Verstärkt kritische Treffer.
Schneemantel Erhöht den Fluchtwert bei Hagel.
Hagelalarm Erzeugt im Kampf einen Hagelsturm.
Solarkraft Steigert Spezial-Angriff bei Sonne, senkt aber KP.
Felskern Senkt die Stärke sehr effektiver Attacken.
Seelenherz Verstärkt seine Sp. Attacke jedes Mal wenn ein Pokémon besiegt wird.
Lärmschutz Immun gegen Geräuschattacken.
Temposchub Erhöht Initiative nach und nach.
Beschattung Verdoppelt den Schaden beim Erstatzpokémon des Ziels wenn das Ziel besiegt wird.
Zeitspiel Greift immer zuletzt an.
Stahlrückgrat Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken.
Zähigkeit Erhöht die Verteidigung wenn es attackiert wird.
Taktikwechsel Das Pokémon nimmt je nach Taktikwechsel eine andere Form an.
Statik Kann bei Kontakt Paralyse verursachen.
Felsenfest Erhöht die Initiative, sobald das Pokémon zurückschreckt..
Dampfantrieb Wird es von einer Wasser- oder Feuer-Attacke getroffen, steigt seine Initiative drastisch.
Stahlprofi Versärkt Stahl-Angriffe
Stählerner Wille Erhöht die Stärke von Stahl-Attacken auf Mitstreiterseite.
Duftnote Lässt den Gegner durch Gestank zurückschrecken.
Wertehalter Verhindert Item-Diebstahl.
Sturmsog Absorbiert Wasserattacken und erhöht den Sp. Ang.
Titankiefer Der kräftige Kiefer des Pokémon verleiht ihm einen starken Biss.
Robustheit Kann nicht mit einem Schlag besiegt werden.
Saugnapf Blockt Attacken und Items, die Pokémon austauschen.
Glückspilz Erhöht die Chance auf einen Volltreffer.
Supersweet Syrup
Supreme Overlord
Suft-Schweif Verdoppelt die Geschw. während Elektrofeld
Hexaplaga Stärkt Käfer-Attacken in Not.
Zuckerhülle Alle Pokémon im Team können nicht einschlafen.
Wassertempo Steigert bei Regen die Initiative.
Sword Of Ruin
Nutznießer Das Pokémon kann sein Item an einen Mitstreiter weitergeben.
Synchro Gibt Statusprobleme an den Gegner weiter.
Tablets Of Ruin
Fußangel Erhöht den Fluchtwert bei Verwirrung.
Lockenkopf Der Kontakt mit dem Pokémon verringert die Geschw. des Angreifers.
Techniker Steigert die Effektivität von schwächeren Attacken.
Telepathie Erkennt und pariert die Attacken von Verbündeten.
Teravolt Attacken können trotz Fähigkeiten des Gegners eingesetzt werden.
Thermal Exchange
Speckschicht Schutz gegen Hitze und Kälte.
Aufwertung Verstärkt nicht sehr effektive Attacken.
Sturzbach Stärkt Wasser-Attacken in Not.
Krallenwucht Erhöht die Stärke von direkten Angriffen.
Giftwahn Verstärkt bei Vergiftung physische Angriffe.
Toxic Chain
Toxic Debris
Fährte Das Pokémon kopiert die Fähigkeit des Gegners.
Transistor Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken.
Heilwandel Gibt stärkenden Attacken Priorität.
Schnarchnase Das Pokémon greift nur jeden zweiten Zug an.
Turbobrand Attacken können trotz Fähigkeiten des Gegners eingesetzt werden.
Unkenntnis Ignoriert Statusveränderungen des Ziels.
Entlastung Erhöht Initiative, wenn ein Item verwendet oder verloren wird.
Anspannung Hindert Gegner durch Stress am Beerenkonsum.
Verborgene Faust Wenn das Pokémon eine direkte Attacke einsetzt, trifft diese auch dann, wenn sich das Ziel selbst schützt.
Vessel Of Ruin
Triumphstern Erhöht die Genauigkeit aller Verbündeten und sich selbst.
Munterkeit Verhindert Einschlafen.
Voltabsorber Treffer durch Elektro-Attacken regenerieren KP.
Rastlose Seele Wird das Pokémon von einer direkten Attacke getroffen, tauscht es seine Fähigkeit mit der des Angreifers.
H2O-Absorber Treffer durch Wasser-Attacken regenerieren KP.
Wasserblase Verhindert die Kraft von Feuerattacken und verhindert brennen.
Verklumpen Erhöht seine Vertidigung immens wenn es von einer Wasserattacke getroffen wird.
Aquahülle Verhindert Verbrennung.
Bruchrüstung Physische Attacken senken seine Verteidigung, erhöhen aber seine Initiative.
Well Baked Body
Pulverrauch Verhindert Absenken der Statuswerte.
Reißaus Das Pokémon wird feige, wenn seine KP weniger als die Hälfte beträgt.
Wind Power
Wind Rider
Wunderwache Nur sehr effektive Attacken treffen.
Wunderhaut Verringert die Trefferchance von gegnerischen Status-Attacken.
Trance-Modus Wechselt seine Gestalt, wenn die KP unter 50% fallen.
Zero To Hero